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斯佩克特新作《面面俱盗》发售两月即停止支持

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斯佩克特新作《面面俱盗》发售两月即停止支持

2026年07月27日 · 萌头条编辑部

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▲ 图片来源:3DMGame

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斯佩克特新作《面面俱盗》发售两月即停止支持

2026年07月27日 · 萌头条编辑部

停更背后:团队缩减与市场残酷

就在近日,总监杰夫·希克曼通过官方公告向玩家传达了这一令人遗憾的消息:“各位神偷同好,今天我来谈谈未来的打算。在游戏行业工作,有时令人愉悦,有时却令人心碎。正如许多人所知,OtherSide Entertainment已经失去了大部分深受爱戴的成员,如今只剩下一个极小的团队。这意味着《面面俱盗》将不会再有任何内容更新。坦白说,这不是我们任何人想要的结果,但我们必须面对现实:继续开发额外内容、模式和系统已不再可行。”《面面俱盗》于今年五月下旬发售,尽管定价亲民,但该作对沉浸式模拟品类所做的精简设计并未能吸引到预期的庞大玩家群体。游戏发售仅一个月后,开发商就遭遇了大规模裁员,据PC Gamer报道,整个工作室被削减至不足十人。如今留守团队与发行商Megabit正设法维持服务器运转,若官方服务器最终停运,他们将改造游戏以支持玩家自建的点对点服务器。公告还强调,单人模式不会受到影响。

玩法亲民却难逃“叫好不叫座”

《面面俱盗》作为一款主打合作的刷宝潜行游戏,与斯佩克特经典作品《神偷》系列有许多相似之处,但设计上要精简得多。噪音计和潜行玩法得以回归,然而宽敞的地图和毫无威胁的敌人让游戏的紧张感大打折扣。加上低廉的售价,游戏更像是一款适合跨代同乐的家庭游戏——考虑到斯佩克特曾在开发《史诗米奇》系列时展现的热情,他对这种风格并不陌生。这原本是一个不错的细分定位,但发行商似乎未能将这一理念有效传达给目标玩家。事实上,即便拥有显赫的出身,在线和实时服务型游戏如今也面临着极为残酷的生存法则。从索尼耗资巨大的《星鸣特攻》惨败,到诸多曾经风靡的多人游戏相继关停,玩家们对这类作品的审视越来越严苛。初期的玩家数量直接决定了游戏的生死,《面面俱盗》体量虽小,但终究难逃悄然消亡的命运。

— END —

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