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夏思源确认《明末2》女主仍是无常 回应被网暴之事

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夏思源确认《明末2》女主仍是无常 回应被网暴之事

2026年08月04日 · 萌头条编辑部

夏思源确认《明末2》女主仍是无常 回应被网暴之事
▲ 图片来源:3DMGame

在2026 ChinaJoy的采访中,夏思源不仅确认”无常”将作为续作唯一核心主角回归,更首次在公开场合同等坦然地回应了围绕初代发售后的线下极端网暴风波。

无常的”定海神针”:IP规划的核心锚点

在《明末:渊虚之羽》发售后的一年里,围绕”续作是否更换主角”的猜测从未停歇。一方面,类魂赛道常见的做法是换一个新主角以打开叙事空间;另一方面,”无常”这个角色已经凭借独特的中式女侠气质和凌厉的招式设计,在大量玩家心中扎根。这一次夏思源给出的答案异常干脆——无常不仅是续作的核心,更是”唯一核心主角”。这种不带任何商量余地的表态,实质上将整个”无常系列”的IP宇宙与一个具体角色深度绑定。

这份确认背后,透露出的是一个已经完成商业整合后的团队对品牌资产的清醒认知。从2150万欧元的初期投入到完整IP被Digital Bros纳入麾下,资方需要的是可延续、可累积的系列价值,而不是每代推倒重来的投机式开发。选择让无常贯穿始终,相当于在品类中竖起一面旗帜:这是一部真正以角色驱动叙事的类魂作品。看似保守的续作抉择,反而是当下国内单机团队少有的定力——先立住人,再讲好故事,最后才谈得上构建世界。

穿越网暴风暴:一场关于”创作者心态”的公开课

当采访话题转向网暴,夏思源没有回避,也没有哭诉。他用了”平静”这个词来描述自己当时的状态,而这四个字的分量,局外人其实很难真正掂量。初代发售后的争议不只停留在网络评论层面,而是演变到线下的人身骚扰和极端行为。对很多独立工作室而言,这足以让团队分崩离析。但他强调的是”顶住压力完成版本优化和调整”——这种务实的态度,反而比任何公关辞令都更具说服力。

在野蛮生长的中文单机市场里,口碑的崩坏往往比销量暴死更致命。夏思源给出的解法是”去分析反馈的内因”,即从海量评论中筛选出真正有价值的开发建议,而不是被情绪裹挟。这套方法论透露出一个信号:递归海豚工作室没有把网暴当成敌人,而是把它当成一次关于用户心理的深度田野调查。这种反思能力,才是创作者能够穿越周期活下来的真正核心资产。

放弃”赚快钱”:DLC被搁置背后的战略取舍

关于《明末:渊虚之羽》DLC的可能性,夏思源给出了一个开放但克制地回应:不排除,但现阶段不做。这个表态在商业逻辑上极为少见。按照国内游戏市场的惯例,一款叫好叫座的产品在推出后的一年内,通常已经准备好季票和剧情拓展包来攫取剩余商业价值。而递归海豚选择把全部研发资源压在续作上,甚至愿意搁置被无数玩家期待的DLC,说明这个团队正在以”做长线IP”的思维替代”单作利润最大化”的考量。

同时,”无常”这个角色的价值还远未释放。在游戏设定中,她游走于朝代更迭的缝隙之间,身份本就带有极大的叙事弹性。夏思源提到他们已经为角色的新冒险路线和世界观延伸做了完整规划,这意味着续作可能不再是简单从上一代结局往下顺拐,而是重新解构”无常”的起源和宿命。如果这套规划能兑现,那么《明末2》或许真的有机会从”国产类魂的及格线”跃入”东方动作叙事的新标杆”领域。

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