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杨奇回应《黑神话:钟馗》进度:不着急用AI加速

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杨奇回应《黑神话:钟馗》进度:不着急用AI加速

2026年08月11日 · 萌头条编辑部

杨奇回应《黑神话:钟馗》进度:不着急用AI加速
▲ 图片来源:3DMGame

面对玩家关于AI能否加速《黑神话:钟馗》进度的提问,主美杨奇一句”不着急用AI”掷地有声,以诺兰固守传统技术创作的故事为镜,道出了游戏科学在技术浪潮下对创作本心的坚持。

AI浪潮下,杨奇的回答为何”反直觉”?

在AI生成技术席卷游戏行业的当下,大多数制作组都在思考如何利用大模型压缩开发周期、降低制作成本。当有玩家在评论区询问”以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少”时,杨奇的回答却出乎多数人意料——”不着急用AI”。这四个字简练却意味深长,它并非是对AI技术的排斥,而是一种对创作节奏的清醒把控。

杨奇进一步解释:”数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云……没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”这段话既是对技术焦虑的消解,也透露出他对创作节奏的掌控感。

诺兰的启示:技术是工具,不是答案

杨奇引用诺兰这个例子十分精准。诺兰是当代极少数坚持用胶片拍摄、坚持实景特效的好莱坞大导演,从《星际穿越》到《奥本海默》,他在影像技术上始终保持一种”复古”姿态。然而恰恰是这种看似”落后”的选择,让他的作品在超级英雄特效大片泛滥的市场中保有独特的质感。杨奇的言外之意很明显:《黑神话》系列的核心竞争力,从来不是技术参数上的第一。

对游戏科学而言,与其把精力投放在如何用AI把进度”催熟”,不如让团队保持对美术、叙事、关卡设计等核心环节的精雕细琢。市面上用AI批量生成素材的”工业化”产品并不少见,但真正能够留在玩家心里的作品,仍然需要创作者注入”人”的温度。技术迭代永远在追赶,但审美的判断力、设计的巧思才是稀缺品。

从《悟空》到《钟馗》,”慢”是一种策略

回顾《黑神话:悟空》的诞生过程,从2018年立项到2024年发售,六年磨一剑的周期放在任何一家商业公司身上都是惊人的。但也正是这种不被外界节奏裹挟的耐心,最终换来了全球销量超两千万份的成绩。在追求效率的资本逻辑里,”慢”似乎是一种冒险的商业行为,可在游戏科学这里,它是一以贯之的方法论。

如今《黑神话:钟馗》还在早期打磨阶段,杨奇表态”不着急”,本质上是在为团队保留从容的创作空间。AI可以是辅助工具,但绝不会替代设计师的审美决策。对玩家而言,这或许是最好的承诺——我们不需要一款”赶末班车”赶出来的作品,而需要一部能够延续《悟空》品质的东方神话新篇章。等待,或许值得。

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