游戏

《星球大战:零号连队》IGN9分好评:值得通关两三次!

0
Please log in or register to do it.
阅读量:5

游戏资讯

《星球大战:零号连队》IGN 9分好评:值得通关两三次的战术盛宴

2026年08月29日 · 萌头条编辑部

《星球大战:零号连队》IGN9分好评:值得通关两三次!
▲ 图片来源:AI生成 (Seedream)

IGN为《星球大战:零号连队》打出9分高分,这款由Bit Reactor与Respawn联合打造的回合制战术游戏,以电影级视听质感与高自由度战术设计,重新定义了星战IP在策略品类中的叙事与玩法上限。

星际战场上的战术革命:从”蹲坑”到”冲锋”

《星球大战:零号连队》把故事舞台放在了克隆人战争末期,这个时间节点在星战游戏中并不常见。玩家扮演的不是天行者,也不是什么大英雄,而是一位前共和国军官霍克斯。他带领的”零号连队”更像一支银河系的”杂牌军”——克隆人士兵、绝地武士、曼达洛人,来自不同阵营和种族的角色因为共同的生存目标聚集在一起。这个设定本身就打破了以往星战作品”正义与邪恶二元对立”的叙事惯性,也让每一场战斗都充满了身份与立场之间的微妙张力。

更值得关注的是,Bit Reactor在战术设计上的思路转变。相比《幽浮2》那种强调阵地战、监控和稳步推进的玩法,本作的地图更小、更紧凑,战斗节奏也因此更快。IGN在评测中提到,本作”更强调合作与战术灵活性”,鼓励玩家采取截然不同的激进打法。这意味着玩家不能再用”蹲坑战术”混过每一场战斗,而是需要主动出击、利用技能联动制造优势。这种设计取舍,让游戏在《幽浮2》奠定的品类框架中走出了自己的路,也响应了近年来策略游戏玩家对”更爽快战斗”的需求。

非原力主角与反套路叙事:星战故事的另一种打开方式

《星球大战》系列的核心卖点之一就是原力,但《零号连队》偏偏反其道而行之。主角霍克斯不是原力使用者,小队中的绝地武士也只是配角之一,整个故事的重心落在普通人与各色雇佣兵如何联手对抗危机上。这种视角的转换看似只是设定上的微调,实际上彻底改变了叙事的重心——没有原力加持的霍克斯,每一次决策都必须依赖战术智慧,而不是”原力觉醒”式的奇迹翻盘。对于厌倦了”天选之人”叙事的玩家来说,这种”普通人的战争”反而更有代入感。

IGN特别指出,本作的角色塑造鲜活,反派也打破了传统套路。在星战改编作品中,反派往往容易滑向脸谱化,而《零号连队》显然在人物动机和阵营关系上下了更多功夫。这种叙事上的新鲜感,与极具质感的电影化视听表现相辅相成,让玩家在紧张的战斗之间,也能沉浸在故事的氛围中。正如IGN所说,本作在营造电影般的视听质感方面与《星球大战 绝地》系列一脉相承——这份评价,已经是对其制作团队最大的肯定。

值得通关两三次的长篇战役:深度与自由度的双重犒赏

IGN在评测中给出了一个耐人寻味的观点:虽然本作可能没有《幽浮2》那种传奇级的重复可玩性,但漫长的剧情战役依然值得玩家通关至少两三次。这听起来像是一种”妥协”,实际上恰恰点出了本作的核心竞争力——《零号连队》的厚度不在随机地图和随机任务的”程序化重玩”,而在精心设计的关卡与技能搭配的系统深度。

高度自定义系统让指挥官的外观、种族、声音和名字都变得个性化,再加上小队成员技能与装备的自由搭配,玩家的每一次战术选择都可能导向不同的策略思路。这种设计让游戏拥有极强的”再来一局”式吸引力——不是靠随机性吊胃口,而是靠策略组合的无限可能性,让玩家愿意一次次重访同一场战役。对于一款首发便获得IGN 9分的战术游戏来说,这一份荣誉就已经是它最好的序章。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

世嘉公布东京电玩展游戏阵容!《P4重制》《索尼克》等新作齐亮相
《神鬼寓言4》体量庞大 除GTA6之外无惧和任何大作竞争
您必须 登录 后才能评论。