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Epic Parties现已上线,《堡垒之夜》玩家可跨设备保持通话

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Epic Parties现已上线,《堡垒之夜》玩家可跨设备保持通话
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科技前沿

Epic Parties现已上线,《堡垒之夜》玩家可跨设备保持通话

2026年09月05日 · 萌头条编辑部

Epic Parties现已上线,《堡垒之夜》玩家可跨设备保
▲ 图片来源:3DMGame

Epic Games低调扔出一张“社交关系网”——Epic Parties不是又一个语音聊天工具,而是把好友关系从单款游戏里解绑,让它们成为跨《堡垒之夜》、商店和未来所有虚幻引擎6游戏的通用资产。

语音派对只是表象,生态野心才是内核

外界容易把Epic Parties理解为“堡垒之夜语音功能的升级版”,但细看它铺设的路径,会发现这其实是Epic社交基建的一次跃迁。用户现在可以在《堡垒之夜》、PC及移动端的Epic游戏商城、Epic Games应用里创建和加入多人语音派对——真正值得注意的并不是“能聊天”,而是“在哪里都能聊,且聊到一半还能从别的设备无缝续上”。例如,玩家在手机端派对里正和好友闲聊,随后回到电脑前启动《堡垒之夜》,系统会自动把通话从移动设备转移到PC端,整个过程不需要重新拨号呼叫。这种“跨设备不掉线”的体验,本质上是在拆掉单款游戏、单个硬件之间的墙。

更深一层看,Epic Parties并不是孤立功能。它联动《堡垒之夜》的组队系统——如果派对好友正在玩《堡垒之夜》,玩家后续启动游戏,在条件允许时会被自动拉进同一大厅。这意味着,社交关系不再以“你进不进我的游戏房间”为前提,而是反过来:派对先存在,游戏大厅则成为被呼入的容器。从产品逻辑上说,Epic正在把“好友关系”的优先级抬高到“具体游戏”之上,这是一套典型的平台化打法的必然动作。

从“跟随游戏”到“跟随人”,Epic的开放生态阳谋

Epic的高级社交产品总监在官方博客中有一段话值得反复咀嚼:Epic Parties与虚幻引擎6拥有相同的目标——建立开放生态,让用户的社交关系乃至购买内容“能够随其进入不同游戏”。这句话翻译成大白话就是:将来你在《堡垒之夜》里素未谋面的好友,可能来自《火箭联盟》;你在某个虚幻引擎6作品里积累的关系链,也可能在另一款游戏里继续延续。Epic还明确放出时间表,计划在2027年把这些社交能力向所有开发者开放,覆盖不同平台、商店和引擎。第三方开发者是否接入,则由其自行决定——这是相当标准的“开放生态”叙事,但背后真正的杀手锏是资产沉淀:一旦全行业开发者愿意接入这套社交层,其所产生的用户关系和付费数据,最终都会绕回Epic这套基础设施上。

对普通玩家而言,“开放”带来的好处非常直观:语音群聊里不会每次开黑都要从通讯软件喊人,而是像“拉微信群”一样,先圈定关系圈,再决定一起玩什么游戏。尤其是跨平台场景——主机玩家、PC玩家和手机玩家本就混坐在同一张派对沙发里,Epic Parties把他们之间“游戏内外的分界线”给磨平了。值得一提的是,社交虚拟形象也将在今年晚些时候从《堡垒之夜》扩展至Epic生态的更多区域,意味着玩家在虚拟空间里的“人设”身位也会越来越可携带、可延展。

当然,全新社交系统的落地总是伴随阵痛。现在Epic Parties只面向《堡垒之夜》和Epic自营应用开放,《火箭联盟》要等到“明年”迁移至虚幻引擎6后才能接入;第三方API更要等到2027年。语音举报、屏蔽等手段虽有配置,但面对跨游戏跨设备的复杂场景,社区治理的考验也才刚刚开始。Epic把“社交关系”做成容器,剩下的问题是:全行业是否愿意把自己的核心用户关系,装进别人的容器里?但在那之前,至少《堡垒之夜》玩家已经能享受到一个更顺畅的开口聊天体验——跨设备不掉线,随口喊一声“走,上号”,这回是真的谁都不用提前下载退出了。

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