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《地铁》多人项目被迫移交 Saber拉美裁员25人

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《地铁》多人项目被迫移交 Saber拉美裁员25人

2026年09月05日 · 萌头条编辑部

《地铁》多人项目被迫移交 Saber拉美裁员25人
▲ 图片来源:3DMGame

一款从未正式官宣的《地铁》多人游戏,一场被视为“秘密武器”的研发项目,却在高层换帅与地区部门关停之中仓促易主,留下25名开发者的离场和一群玩家的追问——Saber拉美的这次收缩,藏着发行策略的残酷逻辑。

意外曝光之后,项目为何悄然“易主”?

《地铁》系列多人游戏的立项,最初并不是通过官方发布会公开的。2024年,Saber Interactive首席执行官马修·卡奇在GamesIndustry的采访中不经意说漏了嘴,让“《地铁》多人项目”第一次暴露在公众视野中。然而,相关内容很快就被从报道里删除,像从未存在过一样。这种欲盖弥彰的处理方式,反而让不少玩家对这个项目产生了更高的好奇——它到底是何种形态,又由谁在开发?

如今答案以一种不太体面的方式浮出水面:该项目从Saber拉美工作室的职责清单中消失了。据阿根廷媒体PressOver报道,Saber LATAM(原Nimble Giant Entertainment)已不再负责《地铁》系列的多人游戏研发,随之而来的是25人的裁员。项目本身是否被取消?由哪方接手?官方至今三缄其口。但从Saber近年的一系列产品表现来看,这件“意外走光的秘辛”被悄悄收回,未必只是一个单纯的研发方向调整,更像是一次对内部团队能力结构的中期纠错。

裁员、关站、换帅,Saber拉美迎来多重阵痛

失去《地铁》多人项目后,Saber LATAM的回应并没有显得太过意外。工作室在秘鲁和乌拉圭的办事处数周前已陆续关闭,并伴随解雇动作,此次的25人裁撤更像是把早已开始的组织收缩推向极致。现任CEO卢卡斯·沃尔在采访中坦承“失去了一大项目”,却闭口不谈《地铁》。这几乎等于默认:项目本身没有死,只是不再属于Saber LATAM。

更深层的信号在于管理层变动。联合创始人安德烈斯·奇尔科夫斯基这位长期掌舵人近期离职,由COO卢卡斯·沃尔接手,足以说明母公司Saber Interactive对这家拉美工作室的表现并不满意。事实上,Saber LATAM近几年推出的产品在市场上都谈不上成功:2023年发行的策略游戏《星际迷航:无限》只撑了半年运营更新便进入沉寂;更早的多人射击游戏《量子联盟》定位巧妙,却始终没能聚拢足够的玩家生态。连续几次商业失利,难免让总部对其核心研发能力产生疑虑——此次被抽走重磅项目,或许正是这根链条传导出的必然结果。

《地铁》多人模式悬念未解,玩家等来的是什么?

相较于Saber LATAM的内部动荡,玩家更关切的显然是《地铁》多人游戏本身的前景。从现有消息来看,这项作品没有以“取消”作为终点,而是被重新分配了研发路径。如果最终回归到4A Games手中,那么无论叙事风格还是世界观还原,都要比交给一支经验尚缺的外包团队更令人安心。但如果项目只是在集团内部不断转移责任,便很可能陷入漫长的开发泥潭——毕竟《地铁》系列一贯以单机沉浸感著称,如何将多人玩法融入那片充满辐射尘和道德抉择的废土,并不是一道容易解的题。

可以说,Saber LATAM的出局既是一次团队洗牌,也让《地铁》多人游戏重新回到了决策层的棋盘上。在官方给出一个明确说法之前,这个项目注定将继续扮演“薛定谔的多人游戏”——既让人期待,又让人担忧。对于刚刚经历裁员风暴的开发者和翘首以盼的系列粉丝而言,答案恐怕还要等上相当一段时间。

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