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《龙珠:超宇宙3》加入人造人种族,可向逾130名角色学习招式

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《龙珠:超宇宙3》加入人造人种族,可向逾130名角色学习招式

2026年09月06日 · 萌头条编辑部

《龙珠:超宇宙3》加入人造人种族,可向逾130名角色学习招式
▲ 图片来源:3DMGame

人造人正式解锁为自建种族,加上战斗风格、灵魂切换与130名以上可拜师角色,《龙珠:超宇宙3》试图把“自定义角色”从换肤玩法推向动作逻辑层面。

人造人解锁自建选项,六种族格局有何深意?

《龙珠:超宇宙3》角色自定义宣传片公开后,最直观的新信号并非地图,而是“人造人”首次进入可自建种族的行列。过去玩家想在原创角色身上复刻17号、18号式的战斗体验,往往只能借用赛亚人或地球人的模板自行脑补;如今有了真正的人造人出身,角色不仅能在剧情身份上自成一体,也有机会塑造出更贴近“非自然能量体”的输出节奏。

本作舞台放在AGE 1000,落脚点选在更加繁荣的西都,这为“人造人”大量登场提供了顺理成章的科技土壤。当玩家不必局限于赛亚人变身那一套爆发思路,而是能尝试以稳定气力驱动、强调体术与能量控制的打法,六种族之间的差异才不只是开局选项,而会真正影响到后续每一次装备搭配与技能选择。

灵魂角色决定动作模型,“拜师”比想象中更有分量

宣传片中连续抛出战斗风格、灵魂支援、灵魂切换等名词,初看可能只是新技能的堆叠。但细节在于,战斗风格会随灵魂角色改变飞行、待机、步伐、防御和攻击衔接,等于把“师父”的影响从招式栏扩展到了角色的一举一动。同一个自创角色,选择孙悟空或弗利萨作为灵魂底色,连段节奏和空间压迫感会截然不同。

灵魂支援能在战斗中召唤角色提供增益或追加攻击;灵魂切换更进一步,让师父的灵魂暂时寄宿于玩家,连外观都随之改变,同时可使用师父的超级攻击和究极攻击。配合向超过130名角色学习招式的设定,其中还包含部分不可操作角色,这套系统实质上是把“导师”晋升为核心战斗资源。不可操作的角色也能以灵魂姿态成为玩家化身的一部分,这种收藏与运用兼备的设计,恐怕比单纯扩充可玩角色更能带来新鲜感。

气力蓄积成为基本功,自定义终于落到战斗逻辑上

官方把“气力蓄积”纳入基本操作,令人联想到《龙珠》对局的资源博弈。玩家不再只是被动等待气力槽自然恢复,而是需要判断时机主动蓄积,从而加快觉醒技能槽的积累。这个改动一旦与能力系统联动,便能围绕气弹数量、射程、闪避距离、移动方式等因素,组合出极具个人偏好的战斗流派。

可以说,《龙珠:超宇宙3》目前展露的种种“加法”,都指向同一个理念:自定义不应当止步于把外观调成自己喜欢的样子,而应深入动作骨架与资源管理的细节。六种种族、130名以上导师以及灵魂切换彼此碰撞后能产生多少种打法变体,是2027年正式发售前最让老玩家心痒的悬念。

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