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这张图以你提供的角色原设为唯一外观依据,把平面插画转成横屏电影级半写实三维画面。银白长发高高束起,红绦与白梅仍别在原位,发束有明确分层,发根到发梢的反光顺着丝缕走,没有结成一块。红瞳没有被放大成网红眼,虹膜有层次,角膜高光克制,眼睑有厚度,整张脸具备额头、眉骨、眼窝到下颌的体积转折,侧面看也站得住。
衣着一一对应原设计:素白外衣滑落双肩,黑里衬若隐若现,胸前白梅红结与绿色菱形坠饰位置不变;腰间大红袴带挽成结,裙幅因坐姿自然敞开。织物能看出厚度、缝线和受力后的褶皱,刀鞘的朱红漆面、金属镡与宝石各自有不同反射。她仍保持原图的坐姿关系——一手撑在印花布面上,一手持刀,赤足与红甲都保留,重心和肩颈连接自然,没有额外肢体或透视夸张。
原图几乎没有场景,因此配了一间简洁和室:障子滤进来的柔光做主光,地面与屏风给出补光和接触阴影,人物与空间共享同一色温。逆光只轻轻勾出发丝与肩线,皮肤用次表面散射而不是整片油光,避免塑料或蜡像感。构图为16:9,浅景深让脸和持刀的手保持清晰,背景仍能辨认进深,画面干净,无字、无水印。
整体走的是高品质日系游戏CG与动画电影角色路线:风格化五官被留下,三维结构被补上,美感和可信体积同时存在。她依旧是那位白发红瞳、素衣红绦的刀姬,只是从纸面走进了有光、有影子、有材质的空间里。