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第三人称科幻射击游戏《流浪地球:望日》首支宣传片公布 《边境》开发组制作!

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第三人称科幻射击游戏《流浪地球:望日》首支宣传片公布 《边境》开发组制作!

2026年09月11日 · 萌头条编辑部

第三人称科幻射击游戏《流浪地球:望日》首支宣传片公布 《边境
▲ 图片来源:3DMGame

【导语】曾打造《边境》的柳叶刀工作室带着《流浪地球:望日》回来了,这一次他们拿到了刘慈欣原著的改编权,要做一款剧情向的第三人称科幻射击游戏。

从多人对战到单人叙事,柳叶刀的转身

柳叶刀工作室过去最响亮的作品是《边境》,一款把战场搬到近地轨道的多人太空射击游戏。高机动的零重力交火、颇具想象力的小队战术,让它在国产射击品类里算得上一次硬核尝试。但多人竞技这条路对中小团队来说竞争太过残酷,内容消耗速度远远快于开发速度,《边境》的热度并未维持太久。

因此《流浪地球:望日》转向剧情向单人射击,与其说是跨界,不如说是一次务实的自救。做叙事、做世界、做演出,团队在《边境》里积累的太空场景搭建与射击手感调校能力都能被复用,而不用再背负每月都要更新赛季的沉重包袱。柳叶刀能不能把”手感”变成”故事”,这是本作最值得观察的地方。

改编的是小说,不是电影

官方明确表示,《望日》的剧情直接改编自刘慈欣的原著小说,而非郭帆导演的两部电影。这个选择相当关键。电影为了让全球观众理解,把叙事重心放在地表行星发动机与木星引力弹弓上;而原著的时间跨度长达2500年,视角更为冷峻、更接近一部文明编年史,里面有大量电影没拍、也不太好拍的内容。

游戏选择的时间点是”刹车时代”末期——地球自转刚刚刹停、整个流浪计划第一阶段接近收尾的那个窗口期。玩家扮演一名工程师,被派往月球执行关键任务。月球在原著中本就是”飞船派”情绪的温床,那里发生强攻与阴谋,一点都不让人意外。把舞台从地球挪到月球,等于给开发组留出了极大的叙事自由度:既绕开了与电影的正面撞车,又踩在了原著最富政治张力的位置。

“地球派”与”飞船派”:游戏真正的戏剧核心

原著里最耐人寻味的一条线索,就是”地球派”与”飞船派”长达数百年的路线之争:一边赌上整个文明去救这颗星球,一边主张用飞船带着少数人逃命。这不是简单的正邪对立,而是两种理性的碰撞,也是小说中最容易引发读者站队与争论的部分。

《望日》把这条冲突线摆到台前,并让它在玩家所处的窗口期日益激化,说明本作想走的恐怕不是”打外星人”的安全路线,而更接近《死亡空间》或《控制》那种在阴谋中逐步揭开真相的叙事射击。当然,野心越大风险越高:政治隐喻如何落地、射击节奏如何与文戏平衡、13岁以上的科幻观众会不会买账,都是未知数。但至少从首支宣传片释放的信息看,柳叶刀这次是认真想做一部”有骨头”的科幻作品。对于一个在多人赛道上受过挫的团队来说,敢啃《流浪地球》这块硬骨头,本身就值得一份期待。

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