OpenAI旗下Codex项目工程师用自家AI工具,在几天内”复刻”出一款《旧版符文传说》仿作,从上线爆火到收到Jagex律师函下架只用了不到一周——这场速生速死的实验,暴露的不只是一次版权失手,更是AI公司面对创意产业时那种漫不经心的姿态。
当”代码生成”撞上二十年老IP
事情的脉络并不复杂。9月6日,OpenAI工程师罗汉·瓦尔马在X平台发布了自研浏览器游戏《埃尔德伍德》的首条帖子。这款作品由AI编写,玩家在评论区很快发现:它的画面与UI和《旧版符文传说》高度相似,连伦布里奇小镇这样的地名都原样照搬。9月7日,相关内容被转发到《旧版符文传说》的Reddit子版块,瓦尔马自己也在帖子里承认”意外在Reddit火了”。
玩家社区的反应几乎是压倒性的——呼吁Jagex发出停止侵权通知,同时批评作品的质量与原创性。9月9日,《埃尔德伍德》正式下架,页面被替换成瓦尔马的告别声明。这里有个耐人寻味的细节:瓦尔马是OpenAI旗下Codex项目的开发人员,而Codex正是一款主打代码生成的AI工具,也就是说,他用自家产品做的这场”技术演示”,选择的展示对象是别人经营了二十多年的成熟IP。
“技术跑分”不该拿别人的资产当跑道
把这件事和历史上的同人游戏对比,差别就很清楚了。任天堂那些被下架的同人作品,大多出自粉丝之手,非商业、无资本背书,本质上是爱好者对原作的情感投射。而《埃尔德伍德》背后站着的是全球估值最高的AI公司之一,开发者本人是它的正式员工,项目被当作Codex能力的展示案例来传播。这不是”粉丝致敬”,而是企业行为。
更值得琢磨的是那份告别声明的语气:”短短几天内,它就发展成了一个集探索、技能训练、任务、交易与对战于一体的共享世界”。一款明显借用他人世界观、地名、美术风格的项目,却用”共享世界””共同塑造”这类宏大词汇做收尾,多少显得名不副实。技术能力的展示可以有很多种方式,拿别人沉淀多年的IP当跑道跑分,本质上是把创意产业的知识产权当作可以随手调用的”训练素材”和”演示道具”。
AI公司需要一场关于”边界感”的补课
这已经不是OpenAI第一次因为对创意领域的影响而站在舆论风口。从训练数据来源到生成内容与原作的相似度,围绕AI与创作者权益的争论从未停歇。在这种背景下,一名核心员工亲手做出一款视觉、地名、玩法框架都明显指向某款知名游戏的作品,并且主动在社交平台上高调传播,说轻了是缺乏版权敏感度,说重了就是一种姿态上的傲慢——仿佛”快速迭代、打破常规”这套硅谷话语,可以天然豁免于既有的法律与商业伦理。
Jagex发出停止侵权通知,瓦尔马随即下架,整个流程干净利落,但留下的问题并不会随之消失。当AI工具的能力越来越强,”能不能做出来”和”该不该做”之间的界线反而更需要被反复强调。对想用AI切入创意赛道的大厂而言,尊重他人的IP不该是被动应对律师函的结果,而应是动手之前的默认前提。技术本身中立,但用它的人必须清楚:有些实验,做成了也不能拿去展示。
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