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粉辫赤瞳

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这张画面以你上传的角色图为唯一外观依据,将二次元平面插画转化为高精度半写实三维电影级角色。浅粉长发在脑后编成一条厚实侧辫,黑色缎带束住发尾,刘海与碎发顺着头型自然铺开。赤红瞳孔被眼睑包裹,虹膜层次细腻,角膜反光克制。脸型、五官印象、肤色、身体比例以及整套服装配色,均严格沿用原设计,没有被替换成统一面孔,也没有额外添加原图不存在的元素。

三维建模重点塑造头部体积:额头弧度、眉骨、眼窝、鼻梁、颧骨与下颌形成柔和却清晰的结构转折,侧面轮廓具有真实纵深。眼球自然嵌入眼窝,眼睑具有厚度。皮肤采用细腻PBR与次表面散射,高光随面部、肩颈和肢体曲面变化,保留微小纹理,避免塑料感或整片油亮。头发被拆解为清晰发束与独立发丝,发根到发梢的层次与反光方向符合物理规律,辫子轮廓得以保留。

服装被忠实还原:黑色短款立领外套饰有金色按扣与紫色内衬,翠绿与品红光泽上衣、黑色迷你裙、翠绿长手套、吊带过膝袜与黑色长靴,各自呈现出织物、皮革与高光材质的厚度、褶皱与垂坠。配件与身体正确接触,没有穿模或悬浮。

光线为明亮柔和的自然主光,辅以环境补光与逆光勾边。受光面通透,阴影保留细节,明暗过渡清楚体现头部与身体的体积。构图采用16:9横屏、中焦人像镜头,浅景深让面部与眼睛保持清晰。简洁室内空间与角色共享同一光源方向、色温与接触阴影,人物真正融入场景。画面干净,无文字、水印与标志,呈现出日系半写实3D游戏CG与动画电影角色应有的精致美感与可信三维结构。

星辉萦紫
夜窗噤语
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