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《明末:渊虚之羽》夏思源回应玩家催更:不急但是一定要快

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《明末:渊虚之羽》夏思源回应玩家催更:不急但是一定要快

2026年09月17日 · 萌头条编辑部

《明末:渊虚之羽》夏思源回应玩家催更:不急但是一定要快
▲ 图片来源:3DMGame

【面对玩家铺天盖地的催更,夏思源用一句”不急但是一定要快”给出了回应——这句看似矛盾的玩笑话,恰好说清了《明末:渊虚之羽》续作当下的真实处境:节奏要稳,但窗口期不等人。】

“不急但是一定要快”:一句玩梗背后的两层意思

夏思源这次是在个人微博上转发505 Games成立二十周年的庆祝动态时,被评论区玩家”围堵”的。他没有端出”敬请期待””暂无可透露信息”这类官方话术,而是回了一句”懂的,朋友,不急但是一定要快”。这句话被玩家当成梗转发,但拆开看其实很实在:前半句是给开发团队松绑,后半句是给自己上发条。

类魂这个品类最怕的就是”赶”。初代发售初期因为优化和版本问题吃了不小的亏,教训摆在那里,续作如果为了回应热度而压缩打磨周期,大概率是重复踩坑。但另一方面,玩家的热情是有半衰期的,一款2025年发售的作品,如果续作拖到大家已经忘了无常是谁的时候才露面,社区势能就白白浪费了。所谓”一定要快”,说的不是赶工,而是不要浪费已经攒下的这口气。

从这个角度看,夏思源选择在评论区用互动的方式回应,而不是发一条正式声明,本身也是一种态度:他知道玩家在等什么,也知道自己现在拿不出东西,于是干脆用最轻的姿态把话说透。这种沟通方式在国产团队里并不常见,但对一个还在早期研发阶段的续作来说,恰是成本最低、也最不容易翻车的做法。

被放进C位:505二十周年物料里的分量

更值得咀嚼的是发行商那边的动作。505 Games二十周年的官方纪念物料里,《明末:渊虚之羽》被放在了核心位置,这已经不是”合作方给面子”的级别,而是在向外界标示:这是我们家未来几年最要紧的IP之一。

海外官方推特同步放出的那张马赛克艺术海报同样有意思——由全球玩家的二创截图和插画拼成主角无常的持剑形象。这种”把社区作品变成官方物料”的操作,成本极低,情感回报却极高,近三万次浏览和评论区一片催更声就是证明。它说明《明末》在海外的受众并非只有华人玩家,这个IP已经具备跨文化传播的基本盘。

对国产单机来说,海外发行方主动花资源做社区运营,其实比在国内投广告更有价值。它意味着这个IP的天花板不再只由国内销量决定,续作的预算规模、内容野心,也都可以放到更大的坐标系里去谈。

2150万欧元与递归海豚:续作的”身份”为什么重要

今年7月29日,505 Games母公司Digital Bros与夏思源创立的新工作室成都递归海豚正式签约,无常系列续作进入开发筹备,初始投资2150万欧元。这个数字放到国产单机项目里属于相当高的档位,也从侧面说明甲方对项目回报的预期并不保守。

分工模式也很清晰:递归海豚负责创意主导,505 Games出钱并承担全球发行,开发扎根国内。夏思源特意强调,只要由本土团队主导开发,续作就属于国产游戏。这句话既是对玩家的承诺,也是一种提前划界——在”外资出钱、国产团队做创意”日益常见的当下,谁来定义一款游戏的国籍,本身就是个绕不开的话题,他选择用一个明确的标准把争议先摁住。

回到初代的成绩单:上线初期的优化与版本争议没能拦住它,经过持续修复后全平台累计玩家突破500万。这个数字证明口碑是可以靠后续运营挽回的,但同时也意味着续作必须交出一份”出厂即合格”的答卷——玩家的耐心,初代已经用过一次了。

目前续作尚未公布标题、发售窗口和实机素材,一切都在早期阶段。对玩家来说,这阶段的正确姿势或许就是夏思源那句话的翻译版:别催到让团队慌,但也别让这口气散了。真正需要盯的不是什么时候发预告,而是递归海豚第一个实机画面拿出来时,帧数和手感有没有对得起2150万欧元。

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