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索尼多款游戏加入肉鸽模式,外媒作者建议《地平线:西之绝境》跟进

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《地平线:西之绝境》该不该做肉鸽?索尼这套“第二春”公式,或许真能用在机械兽身上

2026年09月21日 · 萌头条编辑部

索尼多款游戏加入肉鸽模式,外媒作者建议《地平线:西之绝境》跟
▲ 图片来源:3DMGame

索尼已经用《战神:诸神黄昏》的“英灵殿”和《最后生还者2:复刻版》的“浴血无归”证明,肉鸽模式是给老游戏续命的有效药方。如今外媒作者把目光投向《地平线:西之绝境》,认为它的机械兽狩猎与制作系统天然适配这套玩法——但构想很美,落地却有一道几乎绕不开的坎。

索尼的“肉鸽续命”公式,已经跑了三年

从2023年12月《战神:诸神黄昏》免费上线“英灵殿”开始,索尼第一方阵营就找到了一个相当聪明的打法:不重做一部新作,而是给已经通关的老游戏塞进一套可无限重玩的短程挑战。奎托斯在反复试炼中推进一段独立剧情,玩家可以自由尝试不同的武器与战斗搭配,既照顾了叙事需求,又解决了“通关即封盘”的老问题。

《最后生还者2:复刻版》的“浴血无归”则走得更彻底——随机组合遭遇战、目标与玩法调整项,提供不同可操作角色,武器与升级每轮重置,而角色解锁等奖励构成长期追求。据传《羊蹄山之魂》也将迎来肉鸽模式“头号通缉”。这套模式的价值不在于“创新”,而在于用相对可控的成本,把已经沉淀的老玩家重新拉回战场。

机械兽狩猎,几乎是天生的肉鸽素材

外媒作者的判断并不离谱。《地平线:西之绝境》的战斗底层结构本身就带有强烈的“拆解—收集—再投入”循环感:机械兽拥有不同部件、元素弱点与行为模式,玩家要拆下它们的武器、瞄准弱点、切换不同弹药应对。这套逻辑几乎可以直接翻译成肉鸽关卡——连续狩猎、难度递增,每一轮的核心决策变成“资源留到下一场还是现在花掉”。

在他的构想里,玩家开局只有少量箭矢、陷阱和治疗物资,先猎杀较弱的机械兽攒零件,再挑战能产出珍贵材料的目标;战斗间隙回到临时工作台制作弹药,并选择影响下一场的调整项;装备也不再开局备齐,而是在一轮狩猎中逐步完善。这套设计与《西之绝境》原作“探索—制作—升级”的气质衔接得相当自然,甚至比强行套用在纯线性动作游戏上更合理。

真正的难题:把一棵大树拆成一次次短跑

问题出在骨架之外。作者自己也承认,游戏已经发售四年,Guerrilla早已转向其他项目,此时再追加一个大型模式的可能性并不高。更棘手的是设计层面:《西之绝境》的成长体系与探索、任务、制作、装备升级深度咬合,想把它改造成反复进行的短程挑战,就必须做出取舍——保留哪些系统、简化哪些流程,直接决定新模式的成败。

在我看来,肉鸽化对《地平线》系列真正的价值,未必是现在去抢救一部四年前的作品,而是给系列的未来指一条路。如果《地平线》第三部在正篇之外直接内置一套轻量化的机械兽狩猎循环,既能延续IP热度,也能以低成本试探玩家对“纯狩猎向”内容的接受度。比起事后补课,把肉鸽思维前置到开发阶段,或许才是索尼这套公式最该走的一步。

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