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2026 PC游戏秀:《消逝》首次公开 探索考古学家的记忆

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2026 PC游戏秀:《消逝》首次公开 探索考古学家的记忆

2026年09月21日 · 萌头条编辑部

2026 PC游戏秀:《消逝》首次公开 探索考古学家的记忆
▲ 图片来源:3DMGame

2026 PC游戏秀上,桌游出版商Metis Creative交出了自己的电子游戏处女作《消逝》——一款让玩家钻进考古学家破碎记忆里打捞自我的战术Roguelite。

记忆既是地图,也是敌人

首支预告用一句独白定下全作基调:“我曾相信,记忆塑造了一个人。如今我知道,它也能摧毁一个人。”这句话出自主角德克兰·韦恩之口。多年前,他作为考古学家发掘出拉维尔与三个消亡文明,本该功成名就,却因打破封印释放了不该触碰的东西,心智受创、落荒而逃。如今他带着一支远征队回到原点,把探索的过程变成了自我诊疗。

这套设定的巧妙之处在于,游戏区域拉维尔并非单纯的关卡,而是韦恩内心世界的映照。不同生态区域对应他精神世界的不同部分,队伍在其中遭遇的“心魔”既是敌人,也是他无法面对的过往。把记忆做成可探索的地下城,是近年叙事型Roguelite常用的手法,但《消逝》选择让主角主动下潜、反复直面同一片废墟,这让“打不过就重开”的机制在叙事上获得了合理解释——每一次失败,都是他再一次面对自己。

六选三的队伍,比想象中更脆弱

玩法层面,玩家从六名冒险者中挑选三人组队。预告展示了两种风格鲜明的攻击方式:一位角色用手比出枪的姿势,隔着整个房间点射敌人;另一位女性角色扛着比自己还大的巨锤,翻越栏杆跃下重击,画面用冲击帧强化了打击的瞬间。这些角色本身的设定也相当离奇——声带里寄居恶魔的刺客、变成机甲的战斗机飞行员、热衷在扑克之夜戏耍死神的近乎不死的魔术师。

官方强调这是一款“以角色为核心”的战术Roguelite,同时反复提醒:队员动辄就会流血、崩溃乃至送命。这意味着队伍管理不只是数值堆叠,更接近一种情绪劳动。高风险的回合制战斗、饰品搭配构筑的连携、环境利用与骰子判定,共同构成了每轮下潜的变量,而伤势累积、补给耗尽、运气终有尽时,则是悬在玩家头上的倒计时。

桌游基因,能不能转化成电子游戏的骨血

值得留意的还有开发方Metis Creative的身份——它原本是一家桌游出版商,如今开始亲自制作电子游戏。回合制战斗、骰子判定、饰品连携、每轮出征之间回到韦恩的店铺出售物品筹措资金,这些设计都能嗅到浓厚的桌面血统。问题在于,桌游的判定逻辑如何转化为电子游戏流畅的战斗节奏,以及“反复探索”的肉鸽循环会不会让叙事张力在重复中被稀释,都是成品需要回答的问题。

目前《消逝》已可在Steam加入愿望单,正式发售日期尚未公布。对一款把“记忆凋零”当作核心倒计时的作品来说,它最大的看点或许不在战斗有多爽,而在于能不能让玩家在一次次下潜中,真正感受到一个考古学家逐渐失去自我的不安。这正是它区别于同类肉鸽的地方,也是最难做好的部分。

— END —

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