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小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定

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小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定

2026年09月21日 · 萌头条编辑部

小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定
▲ 图片来源:3DMGame

【一张角色海报底部的小字版权署名,意外掀开了《Physint》技术路线的冰山一角——但”用Epic的工具”和”用Epic的引擎”,是两件完全不同的事。】

海报小字里的”技术指纹”

小岛秀夫谍战新作《Physint》近日公布新角色海报,玩家的注意力却不在演员脸上,而落在了海报底部那行几乎要被忽略的版权声明里——MetaHuman、3Lateral、Epic Games三个名字赫然在列。对熟悉业界流程的人来说,这是一枚相当明确的”技术指纹”:Epic的高保真数字人管线,已经进入了这个项目。

但必须泼一盆冷水:这条线索只能证明《Physint》采用了Epic的数字人制作工具链,不能直接等同于”使用了虚幻5引擎”。MetaHuman本身就是一套可以嵌入其他引擎工作流的独立工具集,《死亡搁浅2》就大量使用它处理角色面部捕捉,底层跑的却依旧是索尼的Decima引擎。换句话说,署名只能说明小岛工作室在用Epic的”零件”,至于整车用谁家的底盘,海报上没有写。

从Decima到虚幻5:换的不是工具,是地基

真正让外界产生”换引擎”联想的,是项目归属的剧变。《Physint》最初由PlayStation扶持,依托Guerrilla的Decima引擎进行前期开发;而索尼官宣终止合作后,本作转由Xbox Game Studios发行。Decima是索尼第一方核心资产,合作一旦终止,小岛工作室大概率会失去授权,技术方案的更替几乎是必然结果。

问题在于,换引擎从来不是”换个软件”那么简单。若整个项目迁移到虚幻5,意味着已经完成的场景资产、材质、光照、动画管线都要经历一轮重构,返工量足以让开发周期显著拉长。这也是为什么业内更倾向另一种判断:小岛工作室可能只引入MetaHuman这一模块,底层引擎另寻他路——毕竟《死亡搁浅》两代作品积累的Decima使用经验,是极难轻易割舍的沉没成本。从这个角度看,Epic署名更像是一种”模块化外包”,而非全面倒戈。

小岛本人的回答,比任何爆料都诚实

在《华盛顿邮报》的采访中,小岛秀夫给出了目前为止最接近真相的表述:团队正在同时测试多种引擎,尚未做出最终决定。与此同时,剧本已撰写完毕,游戏概念确立,分镜脚本就绪,工作室已经开始制作3D模型并对演员进行扫描建模。这段话信息量其实很大——内容层面的准备工作已经跑在前面,技术选型却仍处于比较阶段,说明这个项目目前并不存在”必须立刻锁定引擎”的紧迫条件。

这也符合小岛工作室一贯的行事风格:先确定表达,再挑选工具。对玩家而言,与其纠结虚幻5还是Decima,不如关注演员扫描与3D建模已经启动这一事实——那意味着《Physint》至少已经跨过了纯概念阶段。至于引擎归属,小岛工作室与Xbox双双保持沉默,或许恰恰说明答案仍在变动之中。技术细节终会揭晓,但在那之前,任何”确认使用虚幻5″的说法,都只是把猜测写成了标题。

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