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小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定

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小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定

2026年09月22日 · 萌头条编辑部

小岛秀夫新作《Physint》将使用虚幻5引擎?还未确定
▲ 图片来源:3DMGame

一张新角色海报的版权署名栏,把《Physint》的技术路线推上了风口浪尖——但当”用了Epic的工具”被解读成”换成了虚幻5″,这场讨论其实从一开始就跑偏了。

海报角落里的三个名字,被读出了太多信息

这次引发讨论的起点非常”考古”——有玩家放大《Physint》新角色海报底部的版权声明,发现了MetaHuman、3Lateral与Epic Games的署名。在游戏行业,这类署名通常意味着技术授权关系确实存在,于是”小岛工作室转向Epic技术栈”的推论迅速发酵,并且被进一步简化成”Physint要用虚幻5了”。

但署名能证明的只有一件事:项目使用了Epic旗下某个工具组件。它证明不了引擎归属。把”署名”直接等同于”引擎置换”,是这轮讨论里最典型的一次信息跳跃。

MetaHuman是工具链,不是引擎

这里必须厘清一个常被混淆的概念。MetaHuman是Epic推出的高保真数字人与动作捕捉管线,它最大的特点恰恰是”可以嵌进别人的引擎里工作”。《死亡搁浅2》就是现成的例子:角色面部捕捉走的是MetaHuman流程,底层依然是Decima引擎在跑。

也就是说,小岛组对这套工具本来就不陌生,甚至在上一部作品里已经用得非常熟练。把这次署名理解为”延续既有工作流”,其实比”全面倒向虚幻5″更符合逻辑。目前能确认的事实只有一条:项目采用了Epic的数字人制作工具链;至于底层引擎是哪一款,小岛工作室与Xbox都没有开口。

真正的变量,是Decima还留不留得住

《Physint》最初由PlayStation扶持,前期开发依托Guerrilla的Decima引擎。索尼官宣终止合作、项目转由Xbox Game Studios发行之后,业界普遍判断:Decima作为索尼第一方引擎,授权大概率会随之收回,小岛工作室必须找到替代方案。

如果确实要整体迁移到虚幻5,代价不容小觑——已经完成的场景、资源需要重构,开发周期很可能被显著拉长。这也是为什么”只引入MetaHuman、底层另选方案”的猜测同样有市场。对小岛组这种极度依赖美术表现力与镜头语言的团队来说,引擎不只是工具,它直接决定画面调性,换血从来不是简单的技术决定。

小岛本人的回答,其实比传闻更有价值

在《华盛顿邮报》的采访中,小岛秀夫给出了目前最权威的表态:团队正在同时测试多种引擎,尚未做出最终决定。与此同时,《Physint》的剧本已经写完,游戏概念确立,分镜脚本就绪,团队已经开始制作3D模型并对演员进行扫描建模。

这组信息反而说明了一件事:引擎选择在这个阶段仍然是”可选项”,而不是”已定项”。内容层面的推进没有停下来,技术层面的答案还没揭晓。与其在网上替小岛组把引擎定下来,不如等官方自己公布——毕竟这位创作者最擅长的,就是用一款成品把所有人的猜测推翻一次。

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