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Xbox又裁员268人!光环交由动视开发 黑曜石划归B社

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Xbox又裁员268人!光环交由动视开发 黑曜石划归B社

2026年09月23日 · 萌头条编辑部

Xbox又裁员268人!光环交由动视开发 黑曜石划归B社
▲ 图片来源:3DMGame

Xbox公布新一轮重组:再裁268人,《光环》正传新作移交动视新团队,黑曜石划归B社,Rare与World’s Edge的管辖权也一并转入动视,微软第一方版图正在被彻底重画。

重组进度条走到75%,裁员只是表象

这一次的268人,放在数字上看并不算骇人,但它的位置很关键。Xbox首席内容官马特・布提在内部备忘录中明确提到,自7月以来的一系列调整——包括工作室剥离与转让——已经完成整体重组计划的约75%。换句话说,7月那轮1600人的大裁员是”开局重锤”,而这次是收尾阶段的精修刀。本财年末还有约1600个岗位待削减,意味着这场手术远没到缝合的时候。

值得注意的是,本次裁员覆盖的不只是开发一线,还包括Xbox游戏工作室的管理层与后台职能部门。这透露出的信号是:微软要压缩的不是产能,而是层级。当一个平台方开始动手砍自己的中台,说明它认为过去几年”买买买”堆出来的组织架构,冗余程度已经超过了它能承受的临界点。

光环交出去,动视成了最大赢家

本轮调整中最具冲击力的一条,是下一代《光环》正传将交由动视内部全新组建的团队开发,该团队与《使命召唤》组相互独立。原光环工作室不会关闭,但只保留一支小队伍,负责已上线作品的维护与社区运营,不再主导正传。这意味着微软旗下最具标志性的IP,实际控制权从”亲儿子工作室”转移到了收购来的动视体系内。

更耐人寻味的是,Rare与负责《帝国时代》的World’s Edge,管理权限也一并移交动视。把这些分散的工作室集中到同一个出版体系下,逻辑上是”减少冗余业务单元、集中发行资源”,但代价是品牌独立性被稀释。对玩家而言,这未必是坏消息——动视在3A射击项目的工业化能力确实比近年的343更稳;可对开发者而言,这是一次彻头彻尾的身份改写。

黑曜石归B社、赛车组合并,IP开始”抱团取暖”

黑曜石正式划入B社麾下,是这轮调整里最顺理成章的一步。两家本就联合开发全新《辐射》项目,《禁闭求生》等现有作品的运营不受影响。把黑曜石放进B社体系,等于把废土叙事的生产线捏到一只手里,未来《辐射》的产能与节奏大概率会比过去几年更可控。另一侧,Playground Games与Turn10正式合并,统一负责《极限竞速》全系列与重启版《神鬼寓言》,赛车与开放世界人才打通,也算是一次务实的资源整合。

与此同时,休闲业务由King接管Microsoft Casual Games;Compulsion Games、Double Fine已完成剥离回归独立,Undead Labs完成所有权转移但《腐烂国度3》仍首发加入XGP,而针对Ninja Theory的转让谈判最终破裂。一进一出之间,微软的画布明显在收缩——它不再追求”工作室数量上的庞大”,而是要留下能跑重点IP的骨干。

问题在于,架构可以三个月重画,信任却要几年重建。大量资深开发者在这轮动荡中离职,官方至今没有公布任何被砍项目名单,各IP未来规划仍待后续消息。对Xbox来说,真正的考验不是这次重组完成度能否冲到100%,而是在刀收起来之后,还有多少人愿意留下来把游戏做完。

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