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Xbox又裁员268人!光环交由动视开发 黑曜石划归B社

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Xbox又裁员268人!光环交由动视开发 黑曜石划归B社

2026年09月24日 · 萌头条编辑部

Xbox又裁员268人!光环交由动视开发 黑曜石划归B社
▲ 图片来源:3DMGame

微软新一轮”Xbox重置”落下重锤:再裁268人,《光环》正传新作转交动视组建的独立团队,黑曜石划入B社,Playground与Turn10正式合并——这不是简单的人员优化,而是一次对第一方IP版图的重新洗牌。

75%的进度条背后,是一次”拆骨式”重组

按照Xbox首席内容官马特·布提内部备忘录的说法,自7月以来的一系列动作,包括工作室剥离与转让,已经完成整体重组计划的约75%。数字本身很说明问题:7月一次性裁掉1600人,本财年末还计划再削减1600个岗位,本次268人只是这条漫长清理线上的一小段。换句话说,这场调整远没到终点,剩下的25%才是真正难啃的部分。

从话术上看,官方给出的理由始终是”减少冗余业务单元、把合作紧密的团队归并、集中发行资源”。这话放在任何一家大公司重组时都能用,但放在Xbox身上有它特定的语境:收购动视暴雪之后,微软手里同时握着一堆职能重叠的工作室和管理层,重复的公关、发行、后台支持体系确实存在巨大的成本压力。裁掉管理层与后台职能部门,正是典型的”先砍不会立刻停产的部分”。

最刺眼的一笔:士官长换了东家

本次调整中最具冲击力的,无疑是《光环》正传新作的归属变化。下一代作品将交由动视内部全新组建的团队开发,该团队与《使命召唤》团队相互独立。原光环工作室不会直接关闭,但只保留一支小队伍,负责维护已上线游戏和社区运营,不再主导正传新作。对于一个与Xbox品牌绑定二十余年的标志性IP来说,这种”主权移交”的信号意义远大于人事变动本身。

与此同时,Rare和负责《帝国时代》的World’s Edge被划归动视管辖,黑曜石正式进入B社体系并继续推进与B社联合开发的新《辐射》项目,Playground Games与Turn10合并统管《极限竞速》全系列与重启版《神鬼寓言》,King接管Microsoft Casual Games。一条清晰的主线浮现出来:Xbox正在按”发行品牌”而非”工作室集团”重新编队,动视与B社成了两个真正的枢纽。

效率的账好算,人心的账难平

收购与合并从来不缺账面逻辑,缺的是执行代价。Compulsion Games、Double Fine已完成剥离回归独立,Undead Labs完成所有权转移(《腐烂国度3》仍首发加入XGP),而与Ninja Theory的转让谈判最终未能达成协议——这几笔买卖的结局参差不齐,恰恰说明”卖掉不想要的、留下想要的”这套策略在实际操作中并不总能如愿。更值得玩味的是,Ninja Theory没能谈成,意味着它仍要留在体系内,却已在本轮动荡中消耗了大量信心。

真正被低估的风险在于人才流失。官方至今没有公布任何被砍项目名单,各IP的未来规划也要等后续消息,而大量资深开发者已经在这一轮又一轮架构调整中离开。游戏是长周期、高度依赖经验传承的行业,一个团队被拆散、一个项目被搁置,损失往往要在三五年后才会以”作品质量下滑”的形式暴露出来。把合作紧密的团队归并,纸面上是提效,实践中却常常是把原本磨合好的化学反应打散重来。

站在玩家视角,这轮重组最需要被追问的不是”谁管谁”,而是”承诺能不能兑现”。《光环》换开发方能否守住品质底线,黑曜石与B社的《辐射》新作会走向哪种形态,合并后的《极限竞速》与《神鬼寓言》是否还能维持原有节奏——这些问题的答案,不写在备忘录里,只能写在未来的发售表上。Xbox把牌重新洗了一遍,接下来要证明的是:这副新牌,真的比原来那副更好打。

— END —

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