游戏

多项大奖得主《控制》续作《控制:共振》现已全球正式发售

0
Please log in or register to do it.
阅读量:2

游戏资讯

多项大奖得主《控制》续作《控制:共振》现已全球正式发售

2026年09月25日 · 萌头条编辑部

多项大奖得主《控制》续作《控制:共振》现已全球正式发售
▲ 图片来源:3DMGame

Remedy 的”新怪谈”宇宙迎来关键一跃——《控制:共振》今日全球同步上线,主角从杰西换成迪伦,舞台从太古屋搬到现实扭曲的曼哈顿,首批媒体评分已然炸场。

换主角不是换视角,而是换一套叙事逻辑

前作《控制》让玩家代入杰西·法登,一个从外部闯入联邦控制局的”局外人”,靠不断解锁超自然物品来理解这个疯狂世界。而《控制:共振》把镜头交给了她的弟弟迪伦——一个在太古屋被关押、被研究、被当作危险样本的人。这个选择相当大胆:迪伦不是观众,他本身就是谜题的一部分。

这意味着叙事重心从”探索未知”转向”面对自我”。玩家操控的不再是一个寻找答案的调查员,而是一个需要重新确认自己是谁的幸存者。配合变形近战武器”异变体”的多形态切换,战斗节奏相比前作的枪械+念力组合明显更贴身、更具压迫感,这是在玩法层面为角色心理做的注解,而非单纯堆料。

满屏满分背后,Remedy 的”作者性”再次被验证

发售当日的媒体评价几乎是压倒性的:VICE 打出 10/10,GameSpot 给出 9/10,Kinda Funny 9.5/10,PC Mag 更是直接称其为”年度游戏的有力竞争者”。评价中反复出现的关键词不是画面、不是时长,而是”如梦似幻””超越现实””层层包裹”——这恰恰说明,Remedy 最擅长的从来不是做一个好玩的游戏,而是做一个让你无法从里面走出来的世界。

值得注意的是,本作由 Remedy 开发并发行,同时 Annapurna Pictures 以战略合作身份参与联合出资与联合制作。这种”游戏公司主导+影视资本深度介入”的结构,最近几年在 3A 领域并不常见。从目前的口碑看,这次跨界的化学反应是正向的——它换来的是更电影化的演出调度,却没有牺牲 Remedy 一贯那种固执的作者气质。

当大提琴金属遇上新怪谈

芬兰大提琴金属传奇 Apocalyptica 为本作创作的《Upperhand》,将在开场制作人员名单中响起。创始人 Eicca Toppinen 透露,这首歌最初只是开场序列的配乐,后来被扩展为完整歌曲,并邀请 Kalandra 的 Katrine 献声。这种”从氛围音乐长成一首歌”的路径,本身就很有 Remedy 的味道——他们习惯把配乐视作世界观的一部分,而不是背景填充物。

市场层面,本作已登陆 Steam、Epic Games Store、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S,主机实体版则要等到 2026 年 10 月 15 日。对仍在犹豫的玩家来说,数字版定价通常更友好,但如果想收藏,前作就有实体情结的玩家不妨再等三周。至于 iam8bit 同步推出的全新周边系列,则延续了 Remedy 一贯的”把游戏世界做成可触摸物件”的思路——在这个 IP 上,周边从来不只是变现,而是叙事的延伸。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

《控制:共振》首发遭破解 部分玩家称愿意购买正版以支持Remedy
《逃离塔科夫:竞技场》免费周末:至高8折优惠,Twitch掉宝同步开启!
您必须 登录 后才能评论。