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PlayStation之父认为现代游戏陷入停滞 呼吁开发者保持好奇心

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PlayStation之父认为现代游戏陷入停滞 呼吁开发者保持好奇心

2026年10月04日 · 萌头条编辑部

PlayStation之父认为现代游戏陷入停滞 呼吁开发者保
▲ 图片来源:3DMGame

【久多良木健近日直言电子游戏这一媒介已经陷入停滞,并呼吁开发者重拾好奇心——在开发成本高企、行业集体求稳的当下,这番话与其说是批评,不如说是一记提醒:创新从来不是自动发生的,它需要有人主动承担风险。】

【”停滞”不是危言耸听,而是成本算出来的结果】

【久多良木健说游戏媒介已经停滞,这句话放在今天的语境里并不刺耳,反而格外写实。当一款3A作品的研发预算动辄数亿美元,任何一次”试错”都可能直接决定工作室的生死,于是续作、重制、成熟IP改编成了最理智的选择。问题是,当一个行业里所有人的”理智”叠加在一起,结果就是玩法框架十年不变、UI逻辑互相抄袭、玩家打开新作却像回到旧地重游。】

【更值得警惕的是,这种保守并非开发者能力不足,而是被资本结构逼出来的。裁员、工作室关闭接连不断,风险被层层转嫁给最没有议价权的一线团队。于是”不做错”取代了”做对”,安全牌打了一轮又一轮。久多良木健的批评之所以有分量,恰恰因为他是从那个敢把整个集团命运押在一台新主机上的年代走过来的人。】

【好奇心不是情怀,是发现需求的能力】

【他对好奇心的定义很锋利:”当你失去好奇心,内心觉得’大概也就只能做到这样了’,那么一切就结束了。”这句话表面上在谈创作心态,实质上说的是一种能力——对玩家未被满足的需求保持敏感。行业里真正危险的不是技术停滞,而是从业者默认”现状已经足够好”,从此不再追问玩家为什么会在某个关卡中途退出。】

【从这个角度看,好奇心其实是一种低成本的风险管理。它不会直接给你一个爆款,但会让团队在项目早期就发现问题,而不是在上线后才被迫道歉。相比之下,把预算堆在画面与宣发上、把玩法交给数据模型去优化的做法,看起来最稳,实际上是在把决策权交给过去。】

【转折点上,是引领潮流还是跟随市场】

【久多良木健对行业的判断并不悲观,他认为游戏正处在重大转折点。这份信心有历史依据:PlayStation初代诞生时,团队的目标不是抢占现有市场,而是”改变世界”。而当下的许多项目恰恰相反,立项逻辑是看排行榜上什么类型赚钱,再复制一遍。跟随市场能把亏损概率压低,却永远拿不到定义市场的机会。】

【真正的实验场或许不在顶级3A,而在中小团队与独立开发者手中。他们没有巨额预算的枷锁,反而更贴近久多良木健所说的那种状态——因为相信某件有趣的事值得被做出来,所以愿意赌一把。大厂需要的或许不是更聪明的项目管理,而是把一部分资源重新交给那些还愿意问”为什么不试试”的人。】

【电子游戏这一媒介的成长潜力还远未耗尽,但潜力不会自己兑现。久多良木健的提醒说到底只有一句:别把求稳当成成熟。停滞从来不是某一天突然发生的,它是无数次”就这样吧”累积而成的。】

— END —

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