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《火炬之光:无限》SS14“塔尔塔罗斯”计划10月15日开启!加入监狱养成玩法

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《火炬之光:无限》SS14“塔尔塔罗斯”计划10月15日开启!加入监狱养成玩法

2026年10月13日 · 萌头条编辑部

《火炬之光:无限》SS14“塔尔塔罗斯”计划10月15日开启
▲ 图片来源:3DMGame

【《火炬之光:无限》SS14“塔尔塔罗斯”定档10月15日,这一次把“冥界监狱”搬进了赛季核心——你关进去的怪物,最后会来杀你。】

【把敌人养大,然后亲手把它放出来】

新赛季最值得聊的,是这套“冥界监狱”玩法。玩家可以把击败的特定强敌关进牢房,全赛季共16间,被关押的怪物之间会互相战斗、吞噬、变强。也就是说,你不是在收集战利品,而是在经营一支迟早要叛变的“囚犯军团”。

关键节点在于最终的“暴动”——囚犯集体越狱,玩家必须与它们正面开战,收益则按培养结果结算。这套设计把“选择”摆在了玩家面前:哪只怪值得留、哪几只该当养料喂掉、养到多强才敢收网。它本质上是一场自设难度的投资博弈,风险和野心都由自己定,这比单纯的刷怪掉落更耐玩。

站在赛季玩法的角度看,这其实是一次叙事与机制的同构:你干的正是“反派”才会干的事——建立监狱、圈养怪物、逼它们互相残杀。这种道德灰度,是《火炬之光:无限》近几个赛季少有的表达欲。

【追随者与英雄特性:构筑维度的再扩张】

新赛季还会掉落“推荐信”,用于招募追随者。追随者可以学习攻击或辅助技能,与现有角色形成配合——这意味着构筑不再只围绕主角色打转,队伍搭配开始成为一个独立变量。对喜欢钻研数字和链路的老玩家来说,这是一块新的实验田。

英雄侧的更新同样有分量。尤加获得第三项特性“The Ultimate One”,能把选定法术附着于装置,并依构筑走向三种形态:偏向重复施法、偏向传送与伤害扩散、以及强化法术。一个特性拆出三条截然不同的路线,看得出开发组在刻意延长“一个英雄能玩多久”这件事。希娅的既有特性也将重做,对苦于老角色手感僵化的玩家而言,这是实打实的利好。

值得注意的是,赛季机制越复杂,入门门槛就越高。监狱玩法、追随者、三形态特性同时上线,新玩家的信息负担恐怕不轻,官方若没有足够顺滑的引导,很容易劝退一批人。

【余烬之光常驻与终局加码:取舍之间】

“余烬之光”赛季玩法将进入常驻内容,遭遇流程、成长与奖励都会调整,并新增可选择玩法与奖励方向的天赋星图。老赛季回归常驻,对缺席那个版本的玩家是福利,但内容堆叠也在无形中拉长了一个赛季的“必修清单”——什么都常驻,往往意味着什么都得刷。

终局部分也有扩展:轮换后的首领与地图、加入接球风险机制的挑战,以及扩展至150层的“神圣攀升”。层数翻倍是最直白的强度检验,而“接球风险机制”听上去像是又一种让玩家在收益与暴毙间反复横跳的设计。

游戏目前在Steam免费游玩,10月15日新赛季开启。对一款已进入长线运营的刷子游戏而言,SS14的问题不是内容够不够,而是这些内容能不能拧成一股绳——监狱、追随者、常驻玩法各自精彩,但真正决定口碑的,仍是它们能否共同撑起一个让人愿意从第一小时刷到第一百小时的赛季。

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