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《动物园之星2》发售前进入十余个地区的Steam畅销榜,荷兰排名第一

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《动物园之星2》发售前进入十余个地区的Steam畅销榜,荷兰排名第一

2026年10月13日 · 萌头条编辑部

《动物园之星2》发售前进入十余个地区的Steam畅销榜,荷兰
▲ 图片来源:3DMGame

发售日尚未到来,《动物园之星2》已经悄悄挤进十余个地区的Steam畅销榜,荷兰登顶、英德澳齐进前十,这份”未卖先热”的成绩单,比很多同期大作都要亮眼。

荷兰登顶不是偶然,是爬了三周的坡

先把数字摆出来。截至10月11日,《动物园之星2》在荷兰的Steam畅销榜位列第一,捷克第三、英国第四、德国与瑞士第七、澳大利亚第九,美国则排在第十八。单独看某一地区,这份成绩或许算不上炸裂,但把它放进”发售前”这个时间点里,含金量就完全不同了——玩家是在用真金白银为一份还没到手的产品投票。

更值得玩味的是荷兰榜的走势曲线。从9月15日至22日的第十六名,到次周升至第十三,9月29日摸到第十一,再到10月7日之后长期霸榜。这不是某场发布会带来的瞬时脉冲,而是一条持续三周多的爬坡曲线。它说明游戏的预售并不是靠单点营销引爆,而是随着发售日临近,自然滚雪球式地累积。对一款模拟经营品类来说,这种”慢热型”的榜单姿态,反而比一夜冲顶更让人踏实。

畅销榜看的是收入,不是销量

很多玩家会把”热销榜”直接等同于”销量榜”,其实这是两回事。Steam的榜单衡量的是过去24小时内的收入,而且Valve在排序时会给近期消费更高的权重,游戏本体、DLC与内购道具的收入都会被计算在内。也正因为如此,《反恐精英2》《Dota 2》《AION 2》这类免费游戏才能长期盘踞多数主要地区的头部位置——它们的收入来自皮肤、通行证和道具,而不是售价。

明白了这一点,再回头看《动物园之星2》的位置,判断就更清晰了。作为一款买断制作品,它没有任何内购收入来”托底”,能挤进十余个地区的榜单,靠的就是实打实的预售付款。而且这类小时级收入排名波动极大,今天上榜明天掉队是常态,所以真正的信号不在于”排第几”,而在于”进了多少个地区”——一个市场爆红可能是偶然,十余个市场同时上榜,只能说明需求是真实且普遍存在的。

PC主场优势明显,主机版冷清并不意外

本作保留了Frontier Developments在2019年前作中确立的核心框架:设计动物栖息地、引进并照料动物、满足不同物种的福利需求,同时平衡员工与财务;游客满意度又直接决定动物园能否扩建。生涯模式提供明确目标,特许经营模式加入玩家间动物交易与园区网络建设,广受欢迎的沙盒模式则几乎解除所有限制,让人自由挥洒。这套”硬核经营+自由创造”的组合,本身就是PC玩家最熟悉的舒适区。

也正因如此,PS5与Xbox Series X/S版本没能形成同等规模的预售势头,其实并不令人意外。除Steam之外,游戏同日还会登陆Epic Games Store与Microsoft Store,多平台铺开,但建造经营类作品的主场始终在键鼠与模组生态更发达的PC端。主机受众基数小、操作适配难,这类作品的销量重心长期偏向PC,几乎是行业惯例。

当然,预售热度只是开场哨。模拟经营游戏的真正考验从来不在发售首周,而在长线运营:更新节奏能否跟上、DLC是否诚意十足、模组社区是否活跃,才决定它能不能像前作那样卖出数年的生命力。但至少从眼下的榜单曲线看,《动物园之星2》已经拿到了一个相当漂亮的开局。

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