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《Hela:鼠术之间》试玩版现已推出!支持双人本地分屏合作

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《Hela:鼠术之间》试玩版现已推出!支持双人本地分屏合作

2026年10月15日 · 萌头条编辑部

《Hela:鼠术之间》试玩版现已推出!支持双人本地分屏合作
▲ 图片来源:3DMGame

【由 Windup 开发、Knights Peak 发行的动作冒险新作《Hela:鼠术之间》放出了可试玩版本,并确认支持双人本地分屏合作,正式版定档 2026 年 12 月 1 日。在年末档期前抢先放出 demo,本身就是一次精心计算的姿态。】

【分屏合作:小团队的性价比之选】

本地分屏合作这件事,在当下的游戏市场里已经算得上稀有物种。绝大多数中型作品会把资源倾斜到联机服务器上,因为联机才有长线运营的可能,才有后续的赛季与皮肤生意。而 Windup 选择把双人本地分屏做出来,说明他们对这款产品的定位有着相当清醒的认知:它是一款买断制的、可以被两个人挤在沙发上一口气通关的体验,而不是一款需要持续投入时间成本的运营型游戏。

分屏同样是技术上的诚实选择。实现本地分屏意味着画面要渲染两套摄像机视角,意味着性能预算要在两人同屏时依然稳得住。对于一款贴着”彩色””自然””魔法”标签的动作游戏来说,视觉本身就是卖点,敢于在分屏模式下继续堆画面,是需要底气的。试玩版此刻推出,最直接的价值或许不是让你判断它好不好玩,而是让你判断它”两个人玩起来够不够顺”。

【”鼠术”二字,藏着这款游戏的野心】

中文译名《鼠术之间》是个相当聪明的选择。”鼠术”与”算术”同音,配上”Hela”这个在多种语境里都能被读出歧义的词,标题本身就在暗示一种不确定性——你究竟是在计算,还是在被计算。结合官方给出的”非线性”标签,可以合理推测游戏在关卡结构上不会是一条直线,玩家大概率需要在探索中收集线索、拼凑信息,再决定往哪走。

这也解释了为什么双人合作在这里格外重要。非线性探索最怕的从来不是难度,而是迷路时的枯燥——一个人绕圈,是消耗;两个人绕圈,是互相打岔的乐趣。分屏合作把”找路”这件事从负担变成了社交内容,这是设计层面上的相互成全,而非简单的功能堆砌。

【12月1日:一个被反复权衡的档期】

正式版定在 2026 年 12 月 1 日,登陆 Steam、Xbox PC 端与 Epic Games Store,Switch 也在平台列表之中,目前已经开放愿望单。这个时间点微妙之处在于:它既赶在年末假期消费季的门口,又刻意避开了颁奖季与超大作扎堆的十二月中下旬。对于一款体量不算顶级的作品来说,这种”贴着大促、躲开核弹”的排期思路,往往是发行方反复推演后的结果。

不过,目前这款作品在评分站点上的样本量还少得可怜,8.0 这个数字几乎不具备参考价值。真正的判断依据,还是这次试玩版能交出什么:手感是否扎实、分屏是否稳定、非线性的探索是否真的能撑起一段双人旅程。对 Windup 与 Knights Peak 而言,demo 是一张提前打出的底牌,也是一种自信——愿意让人在发售前一个多月就上手,说明他们清楚,这款游戏最好的广告,是两个人坐在一起的那两小时。

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