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《萨姆森》开发商Liquid Swords进入破产程序,近30名员工获工资保障

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《萨姆森》开发商Liquid Swords进入破产程序,近30名员工获工资保障

2026年10月18日 · 萌头条编辑部

《萨姆森》开发商Liquid Swords进入破产程序,近3
▲ 图片来源:3DMGame

《正当防卫》系列创意负责人克里斯托弗·桑德伯格创立的工作室Liquid Swords,在连续数月拖欠工资后正式进入破产程序,其唯一项目《萨姆森》前途未卜,近30名员工则依靠政府工资保障机制拿到应得补偿。

从明星制作人到拖欠工资,一家工作室的失速

Liquid Swords的名字对很多玩家来说或许陌生,但它的创始人桑德伯格并不陌生。作为Avalanche Studios的联合创始人,他曾主导《正当防卫》系列的创意方向,那是把“钩爪+爆炸+沙盒”玩成招牌的一代系列。这样一份履历,本应是工作室最好的敲门砖——融资更顺、发行商更愿意押注、玩家也愿意多给一次机会。

但现实是,Liquid Swords在连续数月无法支付工资之后,走上了破产程序。这个细节比“项目失败”更刺眼:工资拖欠不是某一天突然发生的,它往往意味着现金流早已断裂,团队是在一种“再撑一个月”的状态下硬扛过来的。对员工而言,最糟糕的不是项目停摆,而是在不知道自己下个月还能不能拿到钱的情况下,依然为项目投入了大量时间。

值得庆幸的是,近30名受影响员工将获得政府方面的经济补偿或工资保障。这是一条不能省略的底线——创意产业的风险最终不该全部由一线劳动者承担。负责清算的管理人则表示希望找到买家,为工作室或相关资产寻求后续安排,这说明至少在资产层面,还有被认为“值得接手”的东西。

《萨姆森》:一个被寄予厚望却评分惨淡的独苗

《萨姆森》是Liquid Swords唯一的产品,开发工作至少可以追溯到2020年。团队曾公开表示,作品受到《马克思佩恩》和《侠盗猎车》这类暴力、写实开放世界游戏的启发。这个定位本身就说明野心不小——它想做的不是小体量试水,而是叙事与开放世界结合的重型项目,而这类项目恰恰是最吃资金、最容不下试错的品类。

结果并不理想。游戏上市后在Metacritic获得51分媒体均分,用户评分仅5.2,Steam评价同样分歧明显。这个分数段意味着它既没能在评论界建立口碑,又没能在玩家群体里形成“虽然粗糙但值得一玩”的共识。对一个赌上全部身家的工作室来说,这几乎等于失去了唯一的翻盘窗口。

把时间线连起来看会更清楚:六年开发、一款产品、发售即口碑滑铁卢,随后是数月工资拖欠,最终进入破产程序。这不是某一次判断失误造成的崩塌,而是一个典型的“高风险单项目结构”在遭遇市场冷遇后的连锁反应。当一家工作室只有一条命,产品又不幸没被接住,中间几乎没有缓冲带。

独立工作室的“最后一根稻草”问题

Liquid Swords的遭遇让人想到一个更结构性的问题:中型独立团队越来越难在“3A级野心”和“小体量现实”之间找到安全位置。想做出写实开放世界,就需要足够的预算和周期;但预算越大,容错率就越低,发行商和投资方对一次失败的耐心也越少。而一旦把全部资源押在一个项目上,就没有第二款产品可以用来摊平风险。

从行业角度看,清算管理人寻找买家的做法或许是最好的结局——品牌、技术积累、未完成资产都还有被接盘的可能,但团队本身大概率已经散了。真正流失的是人:那些在没了工资保障的情况下仍坚持跟进的开发者们。明星制作人的光环能带来起跑优势,却无法替公司兜住中段和后段的运营风险。

《萨姆森》的故事并不罕见,只是这次的主角换成了一个有知名作品的创始人。它提醒所有关注游戏行业的人:一款游戏的口碑曲线,背后连着几十个人的生计,而工资保障机制的存在,正是这条链条上最不该被忽略的一环。

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