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久夛良木健支持PlayStation逐步淘汰实体游戏光盘

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久夛良木健支持PlayStation逐步淘汰实体游戏光盘

2026年10月18日 · 萌头条编辑部

久夛良木健支持PlayStation逐步淘汰实体游戏光盘
▲ 图片来源:3DMGame

【被称为”PlayStation之父”的久夛良木健公开表态支持索尼逐步淘汰实体光盘,一句”经济上已经不合理”,把主机行业延续了近三十年的介质信仰推到台前。】

一、最有资格谈光盘的人,成了最不恋旧的人

久夛良木健的身份决定了这番话的分量。当年正是他把CD-ROM带进主机,用光盘的大容量和低成本,击穿了卡带时代的价格壁垒,才有了PlayStation的崛起。某种程度上,他是”实体介质改变行业”这件事的第一批受益者。如今由他来为实体光盘唱送别曲,戏剧性之外,也说明了技术周期的无情:推动行业前进的介质,终有一天会变成拖累行业的成本项。

他的表述其实相当克制——承认理解玩家对实体游戏和”所有权”的感受,但同时把这种执着定义为一种”心态”。这个用词很关键:心态意味着可以调整、可以被教育、可以随时间淡化。换句话说,在久夛良木健的框架里,实体游戏的退场不是一个需要辩论的”是否”问题,而是一个只剩下”何时”的问题。索尼公布的计划也印证了这一节奏:变化不会立刻生效,而是留出数年缓冲。

二、省下的不只是塑料,而是一整条产业链

久夛良木健说”经济上不合理”,这个判断远不止算一张光盘的物料成本。压盘、印刷、包装、跨洋物流、仓储、分销抽成、零售退货、二手流通——每一个环节都在稀释发行商的利润。数字版把这些中间层全部抹平,同时还带来两个实体时代不可能的东西:一是首发即全球同步,二是把定价权从零售商手里收回到平台手中。

更现实的是,实体光盘在今天的实际形态已经很尴尬:不少光盘只是”钥匙”,插进去仍然要下载几十GB的首日补丁。当卡盒里的东西不再是完整游戏,它就很难再承担”保存”的神圣职责。真正被保留下来的是收藏属性和二手交易的自由,而这两样,恰恰是厂商最不愿意继续补贴的部分。

三、”心态”与”权利”之间,还缺一份契约

把玩家的诉求轻描淡写为”心态”,恐怕低估了争议的真正性质。实体光盘之所以让人安心,不是因为它好闻或者好看,而是因为它构成了一份无需联网、无需授权服务器、无需厂商好心情的物证。当介质消失,玩家对游戏的使用权完全寄存于平台的账户体系和服务器寿命之中,这已经从消费习惯问题,变成了消费者权益问题。

美国众议员Ritchie Torres准备提出的相关法案,主张消费者应当有权拥有、游玩和转让自己购买的游戏,正是把这个议题从论坛情绪推向立法层面。数字版淘汰实体不是原罪,真正的风险在于:如果”拥有”在合同里被悄悄改写成”被许可使用”,而转让权随之蒸发,那么行业省下的是成本,玩家失去的却是对资产的基本支配力。过渡的这几年,恰恰是建立规则的最后窗口期——光盘可以退场,但所有权不该跟着一起退场。

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