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Evil Empire怀念《死亡细胞》!但目前没有回归开发计划

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Evil Empire怀念《死亡细胞》!但目前没有回归开发计划

2026年10月21日 · 萌头条编辑部

Evil Empire怀念《死亡细胞》!但目前没有回归开发计
▲ 图片来源:3DMGame

Evil Empire确认团队依然怀念《死亡细胞》,但怀旧情绪并没有转化成回归计划——他们的重心已经转向尚未公开的“梦想合作”项目与长期原创IP目标。

怀念是情绪,不是路线图

距离Evil Empire正式结束《死亡细胞》的开发支持,已经过去两年多。业务负责人Ben Laulan的说法很坦诚:工作室始终会怀念这款促成团队成立、并推动现有班底成长的作品,但这种情绪本质上属于怀旧,并不意味着内部已经拟定了回归计划。这句话其实已经把态度说得很清楚——怀念归怀念,日程表上并没有《死亡细胞》的位置。

首席执行官Thomas Pfeiffer的补充更有信息量。他表示离开这个项目确实有些遗憾,但正是这次“放手”,让团队获得了认真考虑制作自有游戏的机会。换个角度看,这不是被迫告别,而是一次主动的松绑。对一个长期以“持续支持”为核心职能的团队来说,能否从服务者变成创作者,往往就取决于有没有勇气从成熟项目上抽身。

从4人到50人:一条“先做手艺,再做作品”的路径

回看Evil Empire的成长曲线,其实很有代表性。工作室最初由四名联合创始人组建,主要职责就是支撑《死亡细胞》的长期更新,而Motion Twin的其他成员则转向《风中行者》。随后团队扩至15人,又借助《波斯王子:失落的王冠》相关作品与《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》等项目,规模一路涨到约50人。这条路径几乎是“用手艺换规模”的教科书样本。

但这条路也有隐性代价。长期承接知名IP的协作开发,能带来稳定现金流和流程能力,却容易让团队的表达欲被项目框架压制。如今Evil Empire一边扩充在线运营部门,一边参与《土豆兄弟》项目,按现有能力可以同时推进两到三款处于不同开发阶段的作品——这说明它已经具备工业化并行能力,下一步要证明的,是自己能否在这些管线里塞进属于Evil Empire的“作者性”。

“梦想合作”与原创IP:先稳,再搏

两名负责人已经确认,工作室正在制作一个被称为“梦想合作”的项目,只是合作对象与具体内容现阶段无法透露,且项目仍处在早期阶段。这种表述通常意味着两件事:一是合作方分量不轻,二是团队还没到能够公开背书的节点。对一家靠《死亡细胞》起家的公司而言,这样的神秘感本身就是一种姿态。

Pfeiffer则把拥有原创知识产权视为长期目标,理由也很现实:自有IP能让工作室创造自身价值,同时承担更多风险。但他同时强调,当前重点仍是把手上的游戏做完。这种“先稳后搏”的顺序不难理解,风险在于窗口期——《死亡细胞》已经空窗两年多,类Rogue与横版动作赛道的新对手只会越来越多。怀旧可以留住老玩家的情感,却留不住市场的耐心。

所以对Evil Empire来说,真正的考题不是“要不要回《死亡细胞》”,而是“能不能在下一个作品里让人一眼认出这是他们的东西”。怀旧只是背景音,作品才是答案。

— END —

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