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索尼取消《Fairgame$》开发 测试留存未达标 工作室保留不裁员

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立项三年、三次测试两度遇冷,索尼的在线服务名单又划掉一行
索尼取消《Fairgame$》开发 测试留存未达标 工作室保留不裁员

索尼互动娱乐已确认终止Haven Studios旗下5v5劫案射击项目《Fairgame$》的开发,直接理由是最近一轮外部测试的玩家反馈与留存数据未达内部预设线。工作室不关闭、不裁员,团队人员将分流至PlayStation体系内的其他在研项目。这款作品自2023年亮相到如今停摆,整整走过三年。

留存数据成了压垮项目的最后一根稻草

按照高管肖恩·德克尔与约翰·多伊尔在内部备忘录中的说法,这轮测试并非一无是处——运营框架、实时服务的技术准备度、社区互动机制都跑通了,问题出在最难造假的一环:玩家愿不愿意第二天再回来。留存曲线不好看,反馈褒贬参半,对一个要靠长线内购养活团队的在线射击项目来说,这几乎等于判了死刑。

值得注意的是,这已经是该项目第二回在测试环节吃亏。此前就有报道提到内部试玩反响平平,九月份那段疑似实机画面的视频流出后,外界对它视觉辨识度与玩法差异化的质疑也没停过。一个PVP射击游戏如果在前两次公开或半公开的检验中都拿不出让人记住的理由,继续追加预算就是在赌一个概率极低的翻盘。

不关门、不裁人:止损方式比项目本身更值得看

和《星鸣特攻》那次直接关掉Firewalk Studios的处理相比,这次的收尾明显温和得多。工作室牌子保留,人才留在体系内,转岗去支援其他PlayStation项目。这既是账面上的理性——招一支成熟团队的成本远高于留住现成的——也透露出索尼对第一方产能的珍惜,尤其在近年多个工作室动荡之后,任何一次成建制的人才流失都会被放大成舆论事件。

不过对Haven本身而言,保留招牌不等于保住定位。一个以“服务型大作”为唯一使命成立的工作室,如今失去了唯一的产品,接下来要么被改造成支援型团队,要么重新提案。它在PlayStation第一方版图里的位置,实际上已经模糊了。

在线服务的账本:一门赢两次亏一次的生意

把几个项目摆在一起看,逻辑很清楚。《绝地潜兵2》用低成本撬出了现象级热度,《星鸣特攻》烧掉巨额预算后八天退场,Bungie的《马拉松》还在为扩大用户盘子反复调整。再加上这一笔,索尼在服务型游戏上的投入产出比已经从“押注未来”变成了“逐个排查”。

更现实的背景是赛道本身在收缩。头部产品占据了绝大部分时长,新项目要么靠极强的新鲜感撕开口子,要么靠扎实的运营慢慢养,而两者都需要发行方承受漫长的亏损期。在已有《马拉松》需要资源倾斜的前提下,再硬撑一个留存测试没过关的射击游戏,财务上很难说服任何人。砍掉它,是止损,也是把弹药集中到少数几个还有希望的目标上。

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