在回顾《上古卷轴》系列的演化史时,人们往往将《晨风》的离经叛道与《天际》的大众取向放在两个极端,但很少有人去拆解中间那一步:一款本该充满异质与迷幻气息,却在发布时显得过分整洁与保守的《上古卷轴4:湮没》。这段历史,并非只是美术风格与世界观上的选择问题,更是创意控制、市场意志与开发者个人理念之间,一场未曾对外完全公开的拉锯战。
Kurt Kuhlmann 不是一个广为人知的名字,但他是《晨风》的奠基人之一,也是那个曾经与 Michael Kirkbride 一起构建“异质帝国”的人。在最近的访谈中,他罕见地谈到了当年《湮没》的开发内情,一段属于游戏行业内部的“异端故事”被重新唤起。这不是一次简单的回忆,而是一个关于理念逐步被稀释、团队最终放弃初衷的故事。
对于熟悉《晨风》的人来说,那部作品像是从平行宇宙里掉下来的游戏。你永远无法预测下一个城镇的文化是怎么构成的,也很难在主线中找出“标准中世纪奇幻”的影子。《晨风》是一次极度自由的表达,它不追求普世审美,甚至在某些方面故意规避“易于理解”这件事。而在那之后的《湮没》,却好像一夜之间全盘向主流妥协了。
Kuhlmann透露,《湮没》的早期设定一度延续了《晨风》的异质风格,那时候的赛洛迪尔更接近帝国袖珍指南中的版本——潮湿、古怪、几近热带雨林的地貌,以及散布着废墟与异教崇拜的密林深处。这不是后来那个阳光明媚、道路笔直、建筑统一的“中世纪公园”,而是一个带着不安与裂痕的国土。然而最终成品中,这些被一刀切掉。
理由不复杂。那几年,电影《指环王》热度未减,大众对“正统奇幻”的接受程度达到巅峰。《湮没》本就是承接 Xbox 360 世代的旗舰 RPG 之一,B社需要一款能在更广泛受众中“看起来很对劲”的游戏。Todd Howard不喜欢太多“奇怪的元素”已经是公开秘密,而当时项目最核心的思路也已经开始倾向于稳定、美观、易于认知的方向。于是,一切变得“理所当然”——地图统一、生态规律、建筑结构与中世纪英格兰无异,异域与神秘感则被有意淡化。
甚至从游戏机制上也能感受到这一转变。《晨风》的法术系统鼓励玩家创造荒诞组合,剧情推动模糊而非强引导,NPC间存在微妙张力,而《湮没》则回归了更线性的叙事与更安全的玩法设计。Kuhlmann在访谈中感叹,如果当时他没有离开,也许还能坚持一部分想法进成品,但现实是他在项目的早期阶段离开,回归时一切框架已成。
不过,这并非一次彻底的失败。《湮没》无论是画面、玩法还是当时的AI系统,都领先同期产品。它的受欢迎程度、销量以及后续Mod社区的活跃度证明,它确实击中了时代的主旋律。但问题就在于,这种“成功”是建立在对原始设定删改与自我节制的基础之上。换句话说,《湮没》的成功,并不是它一开始想要的样子,而是它被迫变成的样子。
Kuhlmann提到,《沙丘》《黑水晶》等作品曾经极大影响了他对幻想世界的理解,他渴望在《湮没》中营造出“认知层面上的不适与挑战”,让玩家始终保持一种“这地方不属于我”的心理落差。但这在最终游戏中几乎消失不见。B社选择了“安全”与“可接受”,放弃了“深度”与“惊奇”。
比较耐人寻味的是,到了《天际》,这种风格又稍稍回了一点头。《天际》的部分场景开始引入暗色调、神秘教团与古老遗迹,黑暗角落的比重上升。虽然依旧没有回到《晨风》的极端,但至少给人一种“边缘文化仍存在”的错觉。这可能是Todd在市场压力略微缓解之后的部分松动,也可能是设计团队中依旧有人试图为《晨风》遗产留一线呼吸。
而对于Kuhlmann来说,《湮没》的妥协从未被真正忘记。他在采访中一再强调,“当你想要构建一个真正有深度的幻想世界,你必须忍受一部分玩家的疏离感”。但问题是,大部分时候,团队并不愿承担那样的代价。艺术与商业并不是天然对立,但在那个时间点,它们的天平显然倾斜得过于明显。
整个访谈并没有展现出太多怨气,更多的是一种无奈与回顾者的冷静。Kuhlmann似乎清楚,那个属于《晨风》的创作时代已经结束,而《湮没》留下的不是一个错误,而是一道选择题的答案——只是这道题的阅卷者是市场,而非创意本身。
细看如今《上古卷轴》系列的走向,不难发现那条“中道保守”的路线仍在延续。《星空》的发布再次说明,B社越来越倾向构建一个“合理、平稳、有逻辑”的世界,哪怕这意味着牺牲一部分原创性与张力。而这一切,在《湮没》时期就早已埋下伏笔。
这个行业不会因为一次妥协而崩塌,但那些未能实现的构想,那些原本该存在的异质设定,就这么永远沉入了版本管理器的历史分支。偶尔,有人把它们翻出来,也只是短暂唤起一段“如果当时不是这样会怎样”的设想。真正的《湮没》,或许从未存在于现实中,它只存在于几位创作者脑海深处,和一本叫做《帝国袖珍指南》的设定集中。
今天回头看,《湮没》的故事也许比它的游戏内容更值得被讲述。那不是一款失败的游戏,却是一场没有完成的表达。这些遗憾,不会出现在销量报表里,也不会载入维基词条,但它们在某些玩家记忆里,成了系列最特别的回音。

