在2025年的Anime Expo展会上,当JAST正式宣布《School Days Remaster》开发确定的那一刻,现场没有欢呼,反而是一片短暂的凝滞。可能是在确认,那个十五年前就已经被翻来覆去争议、分析、传颂的“真人修罗场模拟器”,真的还要再回来一次?
很难用一句话描述《School Days》到底是什么样的作品。
它确实是个后宫恋爱游戏,但它更像一个“恋爱决策惩罚系统”。你每一个看似暧昧的对话选择,都会像蝴蝶振翅一样把剧情逐步导向情绪失控、精神崩坏乃至暴力结局。
它让你意识到,所谓“攻略”并非胜利之路,而是引信。把足够多的人卷进感情风暴,你最终不是被爱围绕,而是被愤怒包围。
就是这样一款游戏,早在2005年由Overflow推出后便在日本ACG圈层引发热议;两年后改编动画播出,但动画最著名的片段却不是播放内容,而是因为最后一集因社会事件被迫取消,在原定播出画面换成一艘游艇静静行驶海面,引发了“nice boat”迷因的全球流传。
那艘船,至今仍被认为是日本ACG文化中最黑色幽默的象征。
JAST这次公开重制,不只是技术层面用Unity替换旧引擎的系统升级,也不是单纯优化高清贴图的常规重发,它是把那个当年就因为“不像恋爱游戏”的恋爱游戏,重新带回到当代已经被“甜宠”“纯爱”“轻松日常”占据的ACG叙事氛围中。
这背后的问题是:《School Days》真的适合重制吗?
当年我们把这游戏当惊悚片玩,今天我们还想重来一次吗?
这并不是一个可以轻易给出答案的问题。
它之所以值得重制,可能不是因为“它好”,而是因为它的存在本身太极端、太不可复制、太独特。
《School Days》的主人公伊藤诚,早已被整个ACG世界视为“最典型的反面教材”。他不是单纯的渣男,而是一种“情绪无能型失败者”——明知每一段关系的界限,却始终不设防、不决断、不逃避,仿佛在情绪中漂浮,等着别人为他的犹豫收尾。
而那两位围绕他的核心女性角色——青梅竹马西园寺世界与文静内敛的桂言叶,更是在剧情的多重选择下,从“少女”变成“武器”。
尤其是桂言叶,在某些结局中的黑化暴走,成为“病娇文化”最早也是最著名的象征之一。她一边恐惧男性,一边爱得彻底;一边胆怯自卑,一边彻底失控。她不是角色,她是整个玩家群体对“情感极限”的一次认知震荡。
这种极端,是《School Days》最难被复制的地方。它不依赖诡异设定,也不制造超自然力量,一切都是在人类的“情感逻辑”中一步步堆砌到最终的坍塌。
而这种情节结构,放在今天这个“情绪保护”与“行为矫正”高度敏感的年代,依旧可以说是刺眼甚至危险的。
但偏偏正因为如此,它才值得重制。
不是因为要复兴病娇潮流,也不是为了重演血腥结局,而是为了让当下这一代观众重新直面那个早已在内容产业中被规训、被柔化、被标准化的问题:关系,真的能没有代价地展开吗?
在大多数恋爱游戏中,选项代表不同的“幸福路线”。但在《School Days》里,选项是你制造冲突、延迟真相、忽略代价的工具。它不是恋爱模拟,而是道德压力测试。
你不是在攻略谁,你是在测试自己能忍多久才会选择对她说真话,测试你是否愿意斩断一段可能有未来的感情,测试你会不会在一切还来得及的时候,按下“放弃好感度”的按钮。
这些玩法,在今天已经几乎绝迹。
现代恋爱游戏不允许你做“坏人”,你可以选A也可以选B,但总归你是“有人喜欢的人”;而《School Days》告诉你,你也可以什么都选、什么都想要,然后失去一切。
所以当JAST决定把这部作品重新包装推出高清重制版,其实不只是商业层面的IP再利用,而更像是一种文化回溯——它在提醒我们,恋爱游戏原本也可以是黑色的,也可以令人不安、焦躁、扭曲,而不是只有治愈和轻喜剧。
当然,它也很清楚,不能只靠旧IP的情绪拉扯来撑住热度。
因此这次的重制消息并不是单兵作战,而是联动了两款全新视觉小说作品的开发:《Sweet Canvas》和《Winter Girl》。
前者由Gloss团队负责,是一部设定奇异的人外校园恋爱题材;后者来自Slimebox,以男主角邂逅外星少女谢雅为起点,展开一系列多结局走向。
这两款新作几乎可以说是当下日本恋爱类VN的主流形态:带有一点非现实成分、一点轻冒险节奏、一点青春日常色调,还有一个绝对不会变坏的主角。
它们几乎是《School Days》的对立面。
一个是精致、合理、安稳的分歧系统;一个是混沌、不安、直冲崩溃点的情绪巨浪。
JAST这次将它们并列推出,看上去只是产品线的合理搭配,但更深层地,也许是一次试探:今天的玩家,到底还愿不愿意面对那个不完美、不讨喜、不顺从的爱情故事?
我们已经习惯了被恋爱游戏宠爱,习惯了在剧情里被呵护、被赞美、被围绕。但有时我们也需要一个角色来警告我们:如果你只想被喜欢,不想负责,那你不是在恋爱,你只是在积累灾难。
而《School Days》从头到尾做的,就是把这个警告变成结局,让你亲眼看到“什么都想要”会变成“什么都失去”。
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所以它不是时代落伍的产物,而是一次对恋爱游戏伦理的拷问。
你可以说它老套、激进、甚至病态,但它从不说谎——它从不掩饰人的情绪会变得多糟,也从不替你粉饰行为的代价。
重制它,不是为了“再玩一次”,而是为了问问你现在的自己:你还敢选那条路吗?
这才是JAST真正想看看你会不会按下“开始游戏”的理由。

