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AI游戏烂作横行,PlayStation商店到底是进化引擎,还是堕落中枢?

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2025年7月,一场本不该成为新闻的更新,却在PlayStation商店悄然炸响。

没有预警,也没有官方说明,只是一连串命名怪异、画风诡谲、售价低廉的新上架游戏,引爆了社交网络的耐心阈值。《Br Br Patapim》《Brainrot: Fighting》《Tung Tung Sahur》……这些像是恶搞出来的标题背后,藏着的不是独立开发者的趣味实验,而是一套高度工业化、几乎零成本的AI游戏内容流水线。

没有人知道它们什么时候上线的,但每个人都清楚:这些东西不应该在商店里。

玩家先是怀疑,再是愤怒,接着是集体讽刺,然后才意识到:这不是一两款游戏的问题,而是平台机制的问题——PlayStation,正在悄悄变成一个AI垃圾内容的聚集地。

你或许觉得这只是小事,几款游戏的水准不高而已。但等你看清这些作品的源头,就知道这已经不仅仅是创作态度问题了。

这些游戏的共同提交者,名叫“CGI Lab SRL”,显然不是某个热血青年的卧室工作室,而更像是一个封装AI工具包、批量生产内容的产业化组装厂。角色重叠、资源共用、界面模板雷同——它不是开发,而是复用,是换皮游戏的AI自动化版本。

《Brainrot: Fighting》商店页面上的那只怪手是整个争议的起点。五指失衡、结构紊乱、缺乏生理逻辑,这是最典型不过的AI图像残影。人类不会画出这样的手,因为人类知道这副手无法握拳。但AI会,它不懂什么是骨骼、什么是肌肉,它只是填空。

而PlayStation竟然也“填空”了。

它没有审核拦截,也没有警示标签,更没有从商店层面提供“AI生成内容”提示。你甚至不知道,眼前这个只需718日元就能购买的游戏,背后没有程序员、没有美术、没有设计、甚至没有测试。它有的,只是一段提示词,一个图像生成模型,和一台云服务器。

PlayStation没说话,但玩家已经在说了。

社交媒体上,“AI shovelware”(AI铁锹垃圾游戏)成了一个新词,用来形容这类“用铁锹一铲一铲往平台倒”的AI生成内容。它们不一定崩溃,也不一定难看,但它们几乎毫无情感、没有结构、没有玩法逻辑、没有世界观承载。它们只是存在,为了赚钱、刷榜、获取流量或者——只是为了证明AI能做到。

真正让人恐慌的,并不是这些内容的低劣,而是它们的合法性。

PlayStation没有拦截它们,Steam也没有。甚至连动视暴雪都在试水。早在今年2月,《使命召唤:黑色行动6》就被曝光使用生成式AI制作加载图像,结果在加载页中放出一个“六指圣诞老人”,瞬间引发大量玩家吐槽:“这不是彩蛋,是BUG。”

你可以嘲笑,但你也别忘了:那可是一个年收入数十亿美元的全球IP,连它都在“悄悄试水”,你指望谁来维护内容标准?

而真正让人沉默的,是平台的缄默。

PlayStation至今没有做出任何公开回应。不是推迟上线,也不是修改审核机制,而是——根本不吭声。

这种沉默,其实已经是表态。

它意味着PlayStation正在默许某种新秩序的诞生:AI内容可以是合法游戏,只要不出大错;批量复制可以是创意表达,只要能带来营收;用户反感不等于商业失败,只要数据没有崩盘。

平台不再守门,它只想做高速通道。哪怕前面是垃圾堵塞,也不愿放慢节奏。

这一策略背后,是整个游戏行业生态的深度摇晃。你或许还记得几年前那场“独立游戏黄金时代”的赞歌,但现在我们得问一句:当AI开始批量生产“假独立游戏”,谁还能分辨出哪是创作者,哪是算法?

而当平台无法或不愿区分,它其实也放弃了“内容价值”的标准。

微软那边同样不安生。Halo工作室一位匿名开发者日前向媒体爆料:微软内部已开始试点AI代理工具取代初级关卡设计师。这不是裁员,而是“效率提升”,公司官方没有否认,只是回应:“我们正在探索如何让创意团队更专注于高价值任务。”

高价值?谁来定义?低价值的画图、建模、脚本填空,都给AI做了,那新人的入行通道还剩什么?——这是整个行业链条的崩溃信号,而不是一次技术革新。

游戏开发正在变成“AI编排剧”,而玩家的审美疲劳也正在到来。

当一半商店页面充斥着模型感十足的立绘、冗长无聊的自动生成文本、毫无节奏感的关卡设计时,你不再能享受探索,而只能疲于辨识真假。

这不是AI的错。AI只是工具,是平台和开发者的选择让它变成问题。

而PlayStation的沉默,不是中立,是逃避。

它怕得罪AI开发者,怕落后Steam的自由策略,怕成为保守阵营中被嘲讽的“内容守门人”。但它忘了,自己的品牌价值是建立在“高质量内容平台”这个定义之上的。

如果今天它放开AI乱流,明天它就再也没有资格要求玩家为每款游戏付费。

而玩家,也正在重新评估这个时代的“内容价值”边界。

他们开始要求标签,要求平台审核,甚至要求立法定义AI生成游戏的市场分类。这些曾经属于少数人吁求的事,如今已经登上主流视野,因为——大家终于意识到,这不是几个烂游戏的问题,而是游戏作为“文化产品”的身份危机。

AI内容不是原罪,但AI内容若无尺度,就是破坏。

PlayStation不能继续沉默。平台必须面对一个问题:你到底是一个“内容质量平台”,还是一个“吞吐速率平台”?

若是前者,就该设立审核机制、设定AI生成申报制度;若是后者,也请别再谈“创意价值”——因为那已经不是你关心的东西了。

到最后,这场风波不会停在几个五指不清的角色建模上,也不会停在某个小厂商的刷量游戏上。

它会走向更大的问题:

AI是否有资格成为游戏创作的主体?平台是否有责任为玩家识别内容?创作者是否还能在高质量内容中生存?玩家是否还能从“购买游戏”中获得非复制性的独特体验?

而这一切,PlayStation必须先回答。

如果它还想让玩家为那些“不是AI堆砌的游戏”买单的话。

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