在动作RPG的舞台上,CI Games正把所有筹码押在《堕落之主2》身上。这部续作已确定将在2026年发布,而创意策略师David Walgrave用了一种极具挑衅意味的说法来描述它:这是游戏界的《星球大战2》和《蝙蝠侠:黑暗骑士》。这样的定位,显然不是普通续作能承受的,而是一种想要超越自我的宣言。
Walgrave在接受外媒MP1st采访时透露,目前一切开发进度都在计划内。概念美术每天都有新的突破,动画部门交出的成果让人震撼,战斗系统也在持续打磨。他甚至用“每天都有让我震撼的新成果”来形容团队的工作节奏。换句话说,《堕落之主2》并不是前作的简单延伸,而是一次全面升级的再造。
开发团队的野心不止于此。他们强调,这部续作将比前作更血腥、更张扬、更大胆。前作积累的战斗精髓会被保留下来,但所有系统都将提升一个层级。从美术风格到游戏节奏,从战斗手感到剧情深度,都在进行全面进化。CI Games显然想借这部作品摆脱二线厂商的标签,进入一线动作RPG的竞争序列。
最吸睛的部分,还是Walgrave抛出的比喻。他把《堕落之主2》比作电影界的《星球大战2》和《蝙蝠侠:黑暗骑士》。这两部作品在各自系列中都代表着质的飞跃:它们不只是续作,而是重新定义了系列的高度。用这样的话来形容《堕落之主2》,等于告诉玩家:这是一部要改变系列命运的作品,规模与深度都将远超初代。
更明确的表述是,它将是一部更黑暗的游戏。独特的世界观设定、更加宏大的故事格局,是团队的目标。前作曾以硬核战斗和暗黑氛围吸引玩家,而续作要做的,是在此基础上构建一个“更厚重的黑暗世界”。不仅仅是敌人更残酷、环境更压抑,而是整个叙事架构将带来一种史诗感。
从目前透露的信息来看,《堕落之主2》正在同时走两条路:一条是继承与强化,保留前作的硬核与沉浸;另一条是拓展与颠覆,力图用宏大的格局和更极致的风格完成质变。它既要满足前作粉丝对战斗与世界观的期待,又要吸引新玩家进入这个黑暗奇幻的舞台。
总结来说,CI Games对《堕落之主2》的定位极为明确:这是他们的翻身仗,也是对行业的一次宣战。以“星战2”和“黑暗骑士”作比喻,不仅是一种宣传口径,更是他们给自己设下的高度。2026年,这款游戏能否真正兑现这种野心,将成为动作RPG领域最值得关注的悬念之一。


