B站官方番剧海报 【将电视动画第二季重新编织成一部完整的剧场版,并补入TV版未曾出现的新画面——《吹响吧!上低音号 想要传达的旋…
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动漫 机动战士高达 THE ORIGIN VI 红色彗星的诞生 夏亚的崛起之战
B站官方番剧海报 长达六话的「过去篇」终于迎来完结。鲁姆会战的一击逆转,不仅改写了宇宙世纪的战争走向…
0 48 04 10 月, 2026 -
游戏 解析《魔兽世界:无限》商业策略 付60欧元参与测试爆火
花59.99欧元买一个会被清档的测试资格,《魔兽世界:无限》的Beta却火到官方反复上调服务器上限——这不是简单的“粉丝滤镜”,而是一套被精心设计过的商业打法。 60欧元买到的不是资格,是“提前”与“谈资” 按外媒披露的信息,玩家想拿到保底的Beta测试资格,需要购买59.99欧
0 48 04 10 月, 2026 -
游戏 《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验
滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中透露了三部曲的设计铁律:每一部都不能是”半部作品”,必须各自拥有完整的起承转合。这句看似简单的话,恰恰揭示了SE在重制这个神作时最棘手的难题。 分章叙事的豪赌:把”未完待续”变成”告一段落” 回顾前两部的收尾方式,能看出SE在结构上的良苦
0 50 04 10 月, 2026 -
游戏 AI辅助重建老游戏遭到版权方打击 是技术实验还是侵权?
两款借助生成式工具重建的经典游戏项目接连被版权方叫停——《辐射:纽约》收到B社通知后关闭,《现代战争2》重建项目的视频被移除、代码托管页面被阻断。当AI把”重制”的门槛压到一个人、几个智能体就能完成时,技术实验与侵权之间的那条线,正在被重新丈量。 两起下架,同一个剧本 开发者Ch
0 50 04 10 月, 2026 -
游戏 《神鬼寓言4》战斗依旧简单友好 单周目解锁全成就
首次系统披露《神鬼寓言4》的战斗与任务设计思路:易上手不等于浅薄,部位命中反馈、多元任务解法与”单周目全成就”三重信号,指向的是一次对老派英式 RPG 的现代化取舍。 易上手,不等于”无脑砍” 副总监 Will Kennedy 反复强调”延续早期作品容易上手的传统”,这句话在当下
0 55 04 10 月, 2026 -
游戏 《战争机器:事变日》抢先体验多人模式出现作弊反馈
【距离正式发售仅剩两天,《战争机器:事变日》的抢先体验阶段却先一步传出了作弊反馈,这对一款承载系列重启期望的作品来说,显然不是个轻松的开幕。】 【作弊反馈究竟指向什么问题】 【目前流出的反馈主要分两类:一是对局过程存在可疑之处,二是持久战模式里出现了敌人被迅速一击消灭的异常情况。
0 49 04 10 月, 2026 -
游戏 《漫威金刚狼》在KytyPS5模拟器中最高约20帧 多数场景仍为6至9帧
【《漫威金刚狼》在KytyPS5模拟器上跑出了约20帧的瞬时峰值,但绝大多数游玩场景仍停留在6至9帧,这个数字既是一次进步,也是一记提醒。】 20帧是”峰值”,不是”帧率” 这次测试最容易被误读的地方,就是那串”约20帧”。它出现的前提是画面动作极少、GPU负载最轻的瞬间,属于典
0 52 04 10 月, 2026 -
游戏 PS510月迎来九款游戏 《王国之心1~3合集》《霓虹深渊2》在列
九款新作同日撞车2026年10月8日,从《王国之心1~3合集》的情怀杀到《霓虹深渊2》的类Rogue狂欢,PS5这个发售日热闹得有点反常。 同一天挤进九款游戏,这排期到底图什么 按照目前公布的信息,九款作品将在2026年10月8日集体登陆PS5:《王国之心1~3合集》《霓虹深渊2
0 43 04 10 月, 2026 -
游戏 PlayStation用户称账号遭入侵 改密码后关联邮箱仍被更改
【一名拥有三万粉丝的PlayStation社区用户自述账号被入侵,改密码、强制登出、重开双重验证全部做完,关联邮箱依旧被对方改掉——这不是一次普通的盗号,而是对”账号归属权”整个链条的一次公开拷问。】 改密码挡不住的部分,才是真正的软肋 从这位用户的描述看,他做的每一步都符合”标
0 38 04 10 月, 2026 -
游戏 2026年第一方新作评分对比:任天堂9款游戏均分80.33居首
【2026年第一方新作的Metacritic均分对比出炉:任天堂以9款作品、80.33分的成绩领跑,PlayStation与Xbox分别以77.5分、78.33分紧随其后。但这场“评分战争”真正的胜负手,或许并不在那两三分之差。】 【两分之差,说明不了谁更强】 单看数字,任天堂8
0 37 04 10 月, 2026 -
游戏 《战争机器:事变日》团队为Xbox独占自豪:这是对我们的认可
微软把《战争机器:事变日》重新推上Xbox独占的位置,The Coalition直言为此自豪——但这份”自豪”究竟意味着什么,值得掰开来看。 被选中的意义:是信任票,不是成绩单 过去几年,微软在独占策略上经历了一次明显的摇摆。收购动视暴雪之后,第一方大作纷纷走向多平台,《盗贼之海
0 45 04 10 月, 2026 -
游戏 前PS高管直言:开发者很难依靠XGP实现盈利
前PlayStation高管肖恩·莱登在播客中直言,订阅制从底层逻辑上就无法让开发者真正赚到钱,这番表态再度点燃了关于Game Pass商业模式可持续性的老争论。 赌场比喻说破了什么 肖恩·莱登把Game Pass比作赌场——庄家永远稳赚,而坐庄的是微软。这个比喻刺耳,却精准戳中
0 44 04 10 月, 2026 -
游戏 前PS高管认为只有《GTA7》才能超越《GTA6》的成功
前PlayStation高管吉田修平在播客中抛出一个耐人寻味的判断:能超越《GTA6》的,大概只有《GTA7》——这句话听起来像恭维,实则是对整个行业创新格局的一次冷水泼面。 “十五年之后”背后,是R星自己的节奏 吉田修平给出的时间尺度是”十五年之后”。很多人把这当成一句玩笑,但
0 50 04 10 月, 2026 -
游戏 PlayStation之父认为现代游戏陷入停滞 呼吁开发者保持好奇心
【久多良木健近日直言电子游戏这一媒介已经陷入停滞,并呼吁开发者重拾好奇心——在开发成本高企、行业集体求稳的当下,这番话与其说是批评,不如说是一记提醒:创新从来不是自动发生的,它需要有人主动承担风险。】 【”停滞”不是危言耸听,而是成本算出来的结果】 【久多良木健说游戏媒介已经停滞
0 39 04 10 月, 2026 -
游戏 索尼工程师称PS5的QSSR技术基本可替换PSSR 旧作适配或需数天
索尼工程师亲口确认QSSR在技术上可无缝接替PSSR,旧作适配只需数天——但“能替换”与“会替换”之间,隔着开发者意愿与性能开销两道现实的坎。 技术接棒几乎零阻力,但适配不是一键开关 索尼互动娱乐图形研发首席工程师Daniel Craig在接受Digital Foundry采访时
0 41 04 10 月, 2026 -
游戏 《战争机器:事变日》启用DLSS5 画质提升但帧率下降
《战争机器:事变日》高级版预购玩家抢先进入战场,有人通过Mod强行启用尚未原生支持的DLSS 5,画质确实更接近”次世代”,代价却是帧率不升反降——这场画质与性能的博弈,值得所有PC玩家提前想清楚。 画质与帧率的”零和博弈” 这次测试最值得玩味的地方,不在于DLSS 5能不能开,
0 45 04 10 月, 2026 -
游戏 前《上古卷轴5》设计师:三成玩家逃出地牢后抛弃主线乱跑
前《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith透露,约三成玩家在逃离海尔根后没有沿主线走向河木镇,而是拐进了荒野——这个数字背后,藏着一套被业界低估了十几年的开放世界设计方法论。 三成”叛逆”玩家,其实是设计者预谋的结果 很有意思的一点是,Nesmith谈起这个数据时
0 46 04 10 月, 2026 -
游戏 《GTA6》杰森与露西亚可恋爱或做挚友 但二人无法决裂分手
《GTA6》的关系系统终于揭开一角:杰森与露西亚可以是恋人,也可以只是亡命搭档,但无论玩家怎么选,R星都不允许这对组合散伙——这大概是本作最值得玩味的一处设计取舍。 一条只影响”氛围”的关系线 按照外媒GameInformer披露的信息,本作为双主角单独搭建了一套关系数值,并与通
0 47 04 10 月, 2026 -
游戏 远藤辉树谈《最终幻想7:启示》战斗设计:回合制与实时操作仍无唯一理想平衡
《最终幻想7:启示》战斗总监远藤辉树坦言,三部曲走到收官阶段,他依然无法给出「回合制指令与实时操作的唯一理想比例」这个答案——而这句看似示弱的话,恰恰暴露了重制三部曲最核心的设计哲学。 一、没有标准答案的「比例题」,其实是刻意的 在游戏工业里,大多数续作会选择把上一代验证成功的系
0 53 04 10 月, 2026