B站官方番剧海报 【十年苦练仍是铜级,被龙吞食后却以最弱魔物骷髅之身苏醒——这部作品把“事与愿违”四个字,写成了主角重新出发的起点。】 十年苦练,却始终…
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动漫 随兴旅 That’s Journey
B站官方番剧海报 当漫画连载的梦想卡在原地,一位拿过新人奖却迟迟等不到机会的大学生,选择用一场由网友投票决定的随机旅行,把自己推向完全未…
0 56 029 9 月, 2026 -
游戏 《巫师3:重制版》将于今日推出 资料片与《巫师4》随后接续
AI生成 (Seedream) 【9月29日,《巫师3:重制版》正式上线,原版玩家可免费升级。这不仅是画面的翻新,…
0 64 029 9 月, 2026 -
游戏 《最终幻想7:重制版》三部曲有望七年完结,外媒称开发节奏难再现
如果终章《最终幻想7:启示》能按计划在明年4月落地,这个横跨九年公布期、七年开发期的重制三部曲就将正式收官——而在3A开发周期普遍失控的今天,外媒直言这样的节奏恐怕再难复制。 七年三部大作,这个数字为什么让人意外 放在今天的环境里看,”七年三部3A”几乎是一个不合常理的指标。如今
0 59 029 9 月, 2026 -
游戏 流放之路设计师盼《暗黑破坏神5》成功:吸引更多玩家接触ARPG
AI生成 (Seedream) 【《流放之路》设计师克里斯·威尔逊罕见地为竞争对手站台,直言希望《暗黑破坏神5…
0 65 029 9 月, 2026 -
游戏 《巫师3:重制版》新演示:画面提升 但战斗手感仍显陈旧
《巫师3:重制版》5.00版本今日上线,4K路径追踪让威伦的沼泽重新发光,可杰洛特的剑挥出去的那一刻,你依然会想起2015年。 画面这次是真的换了层皮 从外媒公布的实机演示看,这次重制版最大的诚意集中在光照系统上。路径追踪的加入让全局光照不再依赖预烘焙的贴图,洞穴里的火把、黄昏下
0 85 029 9 月, 2026 -
游戏 SuckerPunch公布《羊蹄山之魂》完整版联动护甲 需在新模式解锁
正式公开《羊蹄山之魂》与《最后生还者》联动的循声者主题护甲,10 月 1 日随完整版上线,但想穿上它,先得闯过“头号通缉”。 循声者上身的视觉冲击,Sucker Punch 的老手艺 这套护甲以《最后生还者》中标志性的循声者为原型,面具直接采用其变异头部的造型,肩部与背部则铺设了
0 71 029 9 月, 2026 -
游戏 《漫威金刚狼》登上美国首发周PS5活跃用户榜第七 前十唯一单机游戏
【在一个被服务型游戏长期霸占的活跃用户榜上,《漫威金刚狼》以第七名的身份成为前十唯一的单机作品——这个位置背后的信息量,可能比一份销量公告更值得细读。】 唯一一款单机,挤进了”在线游戏俱乐部” Circana追踪的这份榜单统计截止到9月19日当周,排名依据是每周活跃用户数——说白
0 64 029 9 月, 2026 -
游戏 PS5模拟器已可启动《漫威金刚狼》 但无法实际游玩
《漫威金刚狼》发售不到两周,PC端PS5模拟器已能加载到主菜单,但搭载RTX 5090的测试机菜单平均帧率仅2帧——这道“能启动”与“能玩”之间的鸿沟,恰恰是当前模拟器技术真实水位的一次暴露。 从“进得去”到“玩得动”,中间隔着一整条产业链 外媒InsiderGaming披露的这
0 57 029 9 月, 2026 -
游戏 《真三国无双2 with 猛将传 Remastered》主机性能 PS5和XSX可4K/60帧运行
制作人庄知彦确认,本作在PS5、PS5 Pro与XSX上以60帧运行并可升频输出4K,Switch2底座模式1440p、掌机1080p,而各平台在光照与网格细节上的取舍,才是这次复刻真正的技术看点。 性能账本:60帧是底线,4K靠升频 从官方透露的信息看,这次重制版的性能目标相当
0 63 029 9 月, 2026 -
游戏 《异形:火力精英2》开发商裁员 游戏开发继续
【《异形:火力精英2》发售仅一个多月,开发商Cold Iron Studios便传出裁员消息,母公司的解释是”符合原定计划”——这句轻描淡写的话,恐怕是本年度游戏行业最刺耳的一句公关辞令。】 【刚上线就瘦身,时间点太刺眼】 【8月25日发售,9月便启动裁员,前后不过一个多月。据外
0 57 029 9 月, 2026 -
游戏 育碧已取消《U计划》游戏截图流出 展示PvE画面
一张流向公开网络的截图,让被埋进育碧重组档案的《U计划》重新浮出水面——七年开发、两度转向,最终只留下几张玩家无从验证的PvE画面。 七年周期,赌的是一个”四人小队” 这次流出的截图来自X用户Kran,画面呈现的是一场典型的PvE对战场景。按照此前的项目描述,《U计划》的核心框架
0 68 029 9 月, 2026 -
游戏 《奥日》系列开发者马勒认为,未来几年AI难以独立做出完整游戏
当整个行业都在畅想“AI一键生成3A大作”时,《奥日》系列主创托马斯·马勒泼了一盆冷水:他自己不是AI的反对者,甚至天天在摆弄最前沿的模型,但他认为未来几年AI仍做不出完整且打磨成熟的游戏——因为缺的不是算力,而是“创作意图”这种东西。 连一页散文都写不好,凭什么做游戏 马勒这次
0 54 029 9 月, 2026 -
游戏 横尾太郎回忆《尼尔:机械纪元》开发:躲着SE做自己心目中游戏
横尾太郎在最新采访中直言,做《尼尔:机械纪元》时他“尽可能躲着SE”,正是这份不被干涉的自由,让一款没人能预判成绩的作品最终卖出了超过1000万份。 “躲着SE”不是叛逆,而是对创作主权的保护 在外媒GamesRadar的采访里,横尾太郎提到SE当年并没有给团队强加某个特定的目标
0 61 029 9 月, 2026 -
游戏 《女神异闻录3》系列销量500万份 《女神异闻录4》系列销量570万份
世嘉最新报告显示,《女神异闻录3》系列累计销量约500万份、《女神异闻录4》系列约570万份,两个”老面孔”的数字背后,藏着Atlus最熟练的一门生意——把旧作重新包装,再卖一次。 一次重制,撑起半个系列的销量 把500万份拆开看,结构相当耐人寻味。统计范围涵盖了原作、《女神异闻
0 65 029 9 月, 2026