B站官方番剧海报 【拯救世界十年之后,勇者沦为了无人问津的邋遢大叔;而被他打倒的魔王却以孩童之姿复活,反过来扛起了”照顾”他的…
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动漫 莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处
B站官方番剧海报 一座被湖水四面环抱的小岛、一个嫌日子太无聊的农家少女,以及一场只属于今夏的冒险——《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身…
0 32 020 10 月, 2026 -
游戏 《巫师3》重制版Switch 2版补丁上线 提升画面清晰度
《巫师3:狂猎》重制版Switch 2版本5.01补丁正式推送,除了针对性优化图像锐化与分辨率、修复跨区域切换崩溃外,还一次性修掉了十余项玩法层面的陈年小毛病,堪称一次“画面+体验”双线补强。 画面锐化不是玄学,Switch 2版补上了最后一块短板 在主机版《巫师3》的讨论里,“
0 31 020 10 月, 2026 -
游戏 《使命召唤:现代战争4》玩家自述通关YOLO一命模式
一名Reddit玩家声称自己在《使命召唤:现代战争4》战役中完成了一命通关的YOLO模式挑战——角色一旦阵亡,整段战役进度清零、只能从头再来。这条自述让社区沸腾,但也把一个老问题重新摆上台面:没有录像的”神迹”,到底算不算成绩? 一命清零:YOLO模式到底在惩罚什么 YOLO模式
0 65 020 10 月, 2026 -
娱乐 彼得·杰克逊确认将执导《丁丁历险记》续集,剧本已经完成
时隔十五年,那艘沉在海底的独角兽号终于要再次起航——彼得·杰克逊亲口确认《丁丁历险记》续集将是他下一部导演作品,且剧本已经写完。 【一场等了十五年的接力】 在锡切斯电影节介绍个人项目进度时,彼得·杰克逊给出了一个影迷等了太久的答案:《丁丁历险记》续集是他的下一部导演作品,剧本已经
0 38 020 10 月, 2026 -
游戏 桌游《巫师:传承》确定2027年夏季推出 支持四人合作
由Go On Board与CDPR联手打造的剧情桌游《巫师:传承》正式锁定2027年夏季发售,玩家将以狼学派幸存猎魔人的身份,在杰洛特出生之前揭开一场关乎学派存亡的阴谋。 不是电子游戏,这次真把舞台搬到了桌上 消息公布后,评论区最常见的误读是”《巫师》要出新作了”。需要说清楚的是
0 29 020 10 月, 2026 -
游戏 《影之刃零》PS5下载容量约134.857GB 10月27日开放预载
《影之刃零》PS5版包体锁定在约134.857GB,10月27日开启预载、29日正式解锁,距离发售不足十天,一场硬盘空间的“拆东墙补西墙”已经提前开打。 精确到小数点后三位,这个数字说明了很多 134.857GB这个数值精确得有些反常。厂商对外公布容量时通常会给一个“约130GB
0 28 020 10 月, 2026 -
游戏 《巫火》团队拒绝多方投资保持独立 导致开发周期近十年
用近十年时间做出《巫火》,拒绝所有收购股份的合作方案,把独立与财务谨慎的账,最终算在了开发周期上。 一、不卖股份的底气,来自对”慢”的容忍 在当下这个”三年不发售就焦虑”的行业环境里,The Astronauts 的选择近乎奢侈。据披露,工作室在《巫火》开发期间确实收到过不止一份
0 27 020 10 月, 2026 -
游戏 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将保留记忆点并调整旧作细节
开发团队明确表示,这次重制不逐项照搬1996年的初代,而是按”玩家还记得什么”来决定保留与改写——这份取舍清单,比任何宣传片都更能说明《亚特兰蒂斯遗迹》的野心,也暴露了它最大的风险。 记忆点优先:最诚实的答案,也是最难的操作 当下的重制大体分为两条路:一条是《合金装备Δ:食蛇者》
0 30 020 10 月, 2026 -
游戏 传卢卡斯接触DICE与Bungie评估开发《星球大战:前线3》
卢卡斯影业被曝已就《星球大战:前线》系列新作接触多家工作室,DICE与Bungie同时出现在候选名单上——但截至目前,项目并未立项,一切仍停在”评估”二字上。 传闻的源头:一条化名专栏牵出的连锁反应 这则消息最初的出处相当”分散”:据称来自Electronic Gaming Mo
0 27 020 10 月, 2026 -
游戏 《GTA6》发售后 或将迅速迎来AI辅助Mod浪潮
当“氛围编程”把写代码这件事变成几句自然语言,玩家对《GTA6》的改造野心,可能比Rockstar的服务器更早被点燃。 真正被拆掉的,是Mod圈那堵“技术墙” 《给他爱5》能火到今天,Mod生态功不可没。但很多人忽略了一点:这个生态的门槛一直高得吓人——脚本挂钩、内存偏移、模型格
0 32 020 10 月, 2026 -
游戏 《GTA6》发售预告三天播放量 超过前作13年成绩
《GTA6》发售预告上线三天斩获约4700万播放,一举超过《给他爱5》发售预告13年累计的约3400万——这组对比数字背后,与其说是新作的胜利,不如说是整个行业传播逻辑被彻底改写。 三天对十三年:一场并不对等的比赛 按照平均每秒约175次播放计算,《GTA6》这份预告几乎是在以”
0 32 020 10 月, 2026 -
游戏 《最终幻想7:启示》困难模式首周目开放并重新设计
《最终幻想7:启示》宣布困难模式首周目即可选择,并围绕早期开放的盖亚世界重构了整条难度曲线——这一改动,可能比任何一段新剧情都更值得老玩家关注。 一、打破”二周目解锁”的老规矩,是一次对玩家时间的让步 从《重制版》到《重生》,Square Enix一直把困难模式牢牢锁在主线通关之
0 33 020 10 月, 2026 -
游戏 《匹诺曹的谎言》续作或将采用虚幻5引擎开发
最新发布的一则角色概念美术招聘启事,意外成了《匹诺曹的谎言》续作的“情报窗口”——虚幻5引擎、PC与主机兼顾、招募门槛里写着“通关30小时以上”,这家韩国厂商对续作的野心与谨慎,都藏在这些细节里。 从虚幻4到虚幻5,不只是画质的跃迁 原作《匹诺曹的谎言》基于虚幻4打造,在蒸汽朋克
0 24 020 10 月, 2026 -
游戏 无需高端主机和PC 玩家也能游玩《使命召唤:现代战争4》
《使命召唤:现代战争4》10月23日发售,没有次世代主机、没有高配PC的玩家,这次也能靠GeForce Now云串流把战役、多人、DMZ全套玩一遍——但”免费入场”并不等于”免费游戏”。 云游戏成了普通玩家的”临时通行证” 《使命召唤:现代战争4》这次覆盖面铺得很开,PS5、XS
0 40 020 10 月, 2026 -
游戏 《马拉松》前总监回顾开发过程:团队内部曾有大量方向分歧
《马拉松》前游戏总监Joe Zeigler首度复盘:团队不缺想法,缺的是“到底要做成什么游戏”的共识,而这恰恰是Bungie近年来最昂贵的一课。 方向分歧不是混乱,而是“没被收敛的野心” Zeigler的说法很克制——团队“在部分领域已经形成方向性想法”,但对游戏究竟应该做成什么
0 30 020 10 月, 2026 -
科技 英伟达DLSS帧生成新性能模式 RTX40/50帧率最高提升35%
英伟达为RTX 40/50系列显卡推送名为Preset C的全新DLSS帧生成「性能模式」,用新算法替换沿用已久的光流模型,官方宣称最多可换来35%的帧率增幅——代价是画质的小幅让步。 一、Preset C:一次「换引擎」式的底层取舍 这次更新的关键点并不在于「多了一个开关」,而
0 25 020 10 月, 2026 -
游戏 前卡普空高管称《最后生还者》推动《生化危机7》转向叙事恐怖
【一位前卡普空高管的回忆,把《生化危机7》那次豪赌的另一面翻了出来:《生化危机6》卖得最好,团队却主动掉头,把《最后生还者》当成了新坐标。】 【一、不再看《使命召唤》,改看《最后生还者》】 按照这位前高管的说法,《生化危机7》立项阶段最耐人寻味的一幕,是团队的兴趣焦点发生了位移。
0 33 020 10 月, 2026 -
游戏 恐怖游戏《雾中低语》新预告 主角探索诡异房屋
公布的第一人称叙事心理恐怖游戏《雾中低语》新预告,把主角放进一片越来越浓的雾里——它卖的从来不是怪物,而是”看不清”这件事本身。 雾不是背景板,是关卡设计师 从预告透露的路线看,玩家的调查动线被安排得相当克制:潮湿的公路、老旧加油站、黑暗树林、空旷街道,一路推进到那栋诡异的房屋。
0 24 020 10 月, 2026 -
游戏 《影之刃零》全新联名系列公开 衬衫卫衣棉服等很帅
AI生成 (Seedream) 《影之刃零》在发售前一个月放出联名服饰系列,衬衫、卫衣、棉服一应俱全,用解构手法把武侠符号缝…
0 58 020 10 月, 2026