鬼泣

动漫

忍者理论门面 画作欣赏142期​Alessandro Taini

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今天给大家介绍的是意大利概念艺术家Alessandro Taini。他在2003年入职忍者理论,07年成为了工作室的艺术监督,参与了《天剑》,《奴役:西游记》,《DMC鬼泣》,《地狱之刃》四个项目,可以说是忍者理论画面风格的代表。15年后他成为自由职,为拳头社,Marvel等客户提供过服务。在他的作品中,大胆的配色,以及角色场景的想象力能给人留下深刻印象。 ...
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游戏

中国版《鬼泣》?细品下来,这款手游还挺上头

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魔幻动类冒险类题材,一直都是众多游戏玩家的心头好。但就算在题材上吃香,想做好它也并不容易。每当提到这类题材,老玩家们总是会毫不犹豫地推荐《鬼泣》系列游戏——从最初的《鬼泣》到最新的《鬼泣5》,不管是游戏背景也好,玩法模式也好,可以说,《鬼泣》系列都是这类中的佼佼者。 但最近,有不少小伙伴在后台给村长推荐了一款以多元宇宙为题材的手游——《战神遗迹》。本来村长对...
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