《白蛇2·青蛇劫起》:传统文化IP的“青年味”

今年的暑期档,由追光影业、阿里影业等出品的动画片《白蛇2·青蛇劫起》延续了《白蛇·缘起》的好票房和好口碑,截至发稿前,《白蛇2·青蛇劫起》已经斩获了超过4亿元人民币的票房,同时也获得了众多观众好评。

其实,作为续篇,《白蛇2·青蛇劫起》面临的困难远远要比第一部《白蛇·缘起》大,同时这部影片在故事情节、人物设置、动画形象等各个方面都相较传统的“白蛇传”有了全新的演绎。那么,它凭借什么获得了观众特别是青年人的认可呢?而这个问题的背后,实质上是一个更值得深思的问题:中国的传统文化IP,如何在当下叙事语境中,在不背离其原本的人文精神和审美内涵的前提下,更能够贴近当下年轻人的思想与审美,反映他们的生存状况。

剖析这部影片的创作,对于探讨如何利用中国传统文化IP讲好今天的中国故事是具有现实意义的。

文艺弹|《白蛇2·青蛇劫起》:传统文化IP的“青年味”

从传统中走来的青蛇

这部影片一上来便呈现了一个与传统“白蛇传”完全不同的世界,修罗,原本是传统文化中佛教的用语,但是本片中的“修罗城”却是一个充满了科幻感和未来感的魔幻之地。本片中各种人物形象都是现代装束,包括主人公小青。在故事主题上,原本的许仙白蛇的爱情没有了,青蛇与白蛇的姐妹情上升到了第一位……

但这部充满现代感的动画片始终没有放弃或者背离“白蛇传”这个传统故事。

在人物设置上,导演黄家康曾说:“我们改编的时候,希望保持它原来的味道在里面。比如人物的设定是不能变的,小白和小青性格不能动,小白比较温柔,小青比较俏皮、独立、勇敢。在我来看这个是故事本身核心的东西,所以人物没有做太大改变。”

而那个消失的许仙呢?实际上,这部影片中辜负小青的司马和蒙面男子就是“许仙”的形象:懦弱、善良,曾经背弃了情感,但幡然悔悟,为了这段情感又奉献了自己。

在主题上,这部动画片也没有背离老“白蛇传”的人文精神:尊重人性,尊重情感,反抗黑暗,追求自由。不管法海还是牛怪,不管是雷峰塔还是法海,小白与小青所面对的都是同一个基本问题:为了人性与真爱,不惜牺牲。

所谓万变不离其宗,新作品延续了传统文化IP中的人文内核,本质上符合了受众对审美倾向和价值倾向,这与那种对传统文化IP的符号化、元素化使用,甚至只是借用一个“传统”的名声截然不同,这也是本片能够成功的首要基础。

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当小青遇到时代青年

从冯梦龙《警世通言》中的《白娘子永镇雷峰塔》到田汉的《白蛇传》,从讲蛇精与许仙的感情到讲他们为爱情反封建反压迫的斗争精神,“白蛇许仙不到头”的故事总是在不同的时代根据不同的时代主题和百姓生活发生着“接地气”的变化,这也是不同时代的青年人喜爱它的缘由。

而追光动画的青年动漫人也是延续了这样的接地气的创作思维,从而产生了符合青年人口味的新时代的“青蛇劫起”。该片导演黄家康说过这样的话:“我们通过剧中人物,和现在的观众探讨一些我们当代年轻人关注的问题……小青也更靠近我们现代的视角。”

该片的制片人崔迪也说过:“小青其实很像我们现在的年轻人,到了一个新的公司、一个新的城市,我们设定她遇到的人和事,可能都是我们在日常生活当中会遇到的、年轻人会遇到的困难,比如像背叛、困境这样的一些情景。”

从主题上,这部影片把原有的“爱情”扩展到了当代青年人所需要的“情感”:我们既可以看到姐妹情,也能感受到友情,而最终我们从影片感悟到的是青年人对真情的执着追求。

在视觉设计上,创作者打破了古风传统,而采用了科幻、“后工业”、“黑色电影”、“后现代”相杂糅的风格,对于习惯了“二次元”“虚拟现实”的新潮青年来说,具有强烈的代入感。

在情节设置上,虽然影片属于动作片类型,但吸收了“探险片”和“悬疑片”的因素,在“闯关”的过程中增加“揭秘”感,情节环环相扣。

必须指出的是,本片并没有回避当代青年所面临的种种问题,反而以隐喻的方式体现出来,例如修罗城充满青年人面临的种种挑战,剧中人对物资的争夺是残酷竞争的折射。但是影片的意义在于它没有让青年人丧失希望,没有鼓励青年人“躺平”,反而是鼓励他们坚持信念,战胜修罗城,拒绝那潭忘忧水的诱惑,勇敢地冲向自己渴望的世界,努力地去实现自己的梦想与追求,寻找到自己的情感归宿。

正是在这种呈现与激励中,影片给予了今天的青年人更多的思考与自省。同时,也让传统的“白蛇传”IP有了新的时代意义。

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技术创新扣紧时代脚步

今天的电影行业,一部影片是否会让观众喜欢,毋庸置疑,技术是不可或缺的手段。

而这里所提到的技术实际上分为两块,一块是制作技术,一块是宣发科技。

在电影技术上,本片的动画设计延续了《白蛇·缘起》在制作技术上的精品路线,视觉冲击力达到了一流的水准。然而更值得一提的是影片以外的技术创新,即大数据在动漫作品中的应用。

本片监制于洲提到宣发平台“灯塔”的作用,据他介绍,该片通过“灯塔”试映会进行测试,根据内部观众的反应建立大数据,帮助片方针对性地调整和修改影片。“‘灯塔’的制作向试映会反映出,我们在中间的段落节奏慢一些,有一些观众会觉得这块儿长,包括也有一些具体的段落描述,所以我们后面就剪掉了将近10分钟的戏。这之后我们又去做了试映,去做调整,大家觉得这个节奏快慢感觉很好。”

对于一部商业动漫来说,化周期长的弱势为优势,利用大数据获取观众观影需求,校正创作,将创作主体的实验性与文化市场的大众性相结合,既不闭门造车,也不一味迎合,最终高效地实现市场利益和社会效益的最大化。可以说这种宣发科技的创新,是大数据科学合理使用的典型。

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