《诛仙世界》CJ试玩:国产仙侠MMO这次站起来了?

接触《诛仙》,还是在我初中的时候。

借手中那小小的MP4,在课堂、课间、以及宿舍的夜晚,我一点点了解到了萧鼎心中宏大的仙侠世界,也知晓了陆雪琪、张小凡、碧瑶间的情仇与沉浮。

那时候曾幻想,若真能置身《诛仙》的世界,然后御剑除魔、修真悟道,该会有多么快哉!

而CJ上,与《诛仙世界》的短暂邂逅,则又让我回想起来了曾经的这份幻想。

《诛仙世界》CJ试玩:国产仙侠MMO这次站起来了?

在本次试玩中,我跳过了捏脸阶段,直接进入游戏,并抵达了本次试玩的主舞台——青云门。

这是小说中的正道大派,也是主角所属的宗门,坐落于中州的青云山。其山脉连绵百里,高耸入云,分有七峰。而我落脚的地方,就是主峰通天峰广场旁边的一个平台。

整个主峰的场景设计的非常具有层次感。从最低处的平台开始,到宗门大殿,我经历了一个逐渐爬坡的过程。期间,视野会变得越加开阔,能让人遥望到远处的六峰,同时,各样小说中曾描述的景观,也会在过程中依次呈现。例如虹桥、宗门灵兽水麒麟,无论是细节还是外貌,皆符合曾经的幻想,好像它们本就该是如此的模样。

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之所以给出这样的称赞。是因为游戏以虚幻4引擎为基础,围绕“修真”这一主题,对光影的运用、模型的刻画,进行了极致的开发。《诛仙世界》利用体积光、动态光影实现了足够真实的云雾和光线反射,而建模精度和多边形数量也远超像同类型游戏。山川、植被等事物的建模就都极为逼真,而在特色天气系统的衬托下,其还会呈现出与现实高度相似的画面表现。例如雪天湖面的冻结,雨天云彩位置的变化、水滴砸在湖面的涟漪……甚至是围绕太阳高度发生的影子长度变化。这也令该作在画面上,呈现出了如今市面上最顶尖级别的MMO表现。

毫不夸张的说,至少在外显层面,《诛仙世界》CJ现场的试玩版本在当前国内市场中鲜有对手。

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CJ版本《诛仙世界》的内容主要局限在青云门内,更具体点说,是通天峰和大竹峰。游戏还原了小说中青云门的诸多设定,像登顶青云门大殿的方式,就可在步行、轻功以及御剑之中自由选择。

其中当属御剑最为赏心悦目。通过轻功,亦或是特定按键,可快速从平地起飞,进而在飞剑的助力下,任清风吹拂全身,观赏远处的建筑渐行渐近。

除此之外,飞剑的存在,也让我诞生了更强的探索欲,想在视野所及的各个地方,都留下自己的脚印。

而游戏也的确实现了这点。除去几面用来限制试玩区域的空气墙外,青云门视野能及之处,皆是我御剑可抵达之地,可谓名副其实的大世界。

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同样值得称赞的,还有建立在精细模型基础上对物理碰撞的充分还原。

具体来说的话,就是从人物的头发、服饰的细节……各样的事物,都有细致的独立模型。像头发就会伴随我御剑、奔跑、轻功,而生出差异化的表现效果。

至于天气和场景,也有着近似于现实的碰撞交互逻辑。例如在将天气调整为雨天后,树、牌匾等事物,就会如同现实一般,拦住降落的雨滴,令阴凉处干燥而不潮湿。

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游戏的战斗系统则中规中矩,仍属于MMORPG常见的站桩输出模式。战斗中,玩家需要循环CD技能进行输出,进而积攒奥义值释放绝技。以这些技能为基础,游戏还通过特效,做出了浓厚的修真韵味。例如青云门的“神剑御雷真诀”。其特效就非常华丽,充斥各样粒子渲染,充分还原了小说里用文字刻画的壮观画面。

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总之,若给这次体验进行概括的话,那就是“梦想照进了现实。”

因为借出色的美术能力,开发者将一个本应只存于幻想中的世界,带到了玩家的面前,而御剑,以及修真味十足的战斗,则让这个世界变得生动且有趣,让人向往。

另外需要说明的是,本次CJ上官方提供的《诛仙世界》,并非游戏的完整版。能体验到的,只有画面、战斗、御剑飞行等少数内容,并不足以让我们了解到游戏的完整框架。

但仅这些内容,就已经勾起了我的好奇心,并期待开发者能早日让我们了解“世界”的全貌。

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