帮《求生之路》数到三,正统精神续作《喋血复仇》试玩感受

我们都知道:G胖不会数三,不管是《半条命》还是《求生之路》都没有第三代产品的出现。不过,玩家们却非常期待《半条命3》以及《求生之路3》能够快点推出。在这种情况下,一些游戏开发者发现了“商机”,他们可以推出一些世界观类似、玩法类似的游戏来吸引玩家,而且他们都打着“精神续作”的招牌来招揽用户。

帮《求生之路》数到三,正统精神续作《喋血复仇》试玩感受

这其中最正统、正宗的“精神续作”应该就是《喋血复仇(Back 4 Blood)》了,它正是由《求生之路》原团队Turtle Rock Studios开发的,而基础玩法则是我们非常熟悉的四人制丧尸生存射击玩法。经过了延期之后,《喋血复仇》预定在2021年10月13日推出,而在稍早,游戏已经放出了体验版,博士今天就想和大伙聊聊这款游戏。

帮《求生之路》数到三,正统精神续作《喋血复仇》试玩感受

所谓“精神续作”,那显然要承袭《求生之路》的血统,同时为了给玩家新鲜的体验,又要加入一些全新的玩法元素,《喋血复仇》显然是完全满足要求的。游戏的世界观同样是丧尸横行的世界,神秘的寄生虫寄宿在人体,让人类成为可怕的“灾变者(The Ridden)”,而玩家则扮演具有免疫能力的“清理者(Cleaners)”,与其他三名玩家(或AI)合作去对抗丧尸。游戏虽然是四人制的,但是没有朋友一起玩也没关系,系统会分配机器人陪你一起玩耍!

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《喋血复仇》也是第一人称视角的,但是游戏界面、UI上有许多细节和《求生之路》不同,比如:《喋血复仇》的武器枪械有肩射与腰射的选择,前者射击更加精准,后者则是视野更大。“清理者”方面,官方表示游戏最终会有八名清理者可供选择,并能自定义外观,他们各有所长。至于具体细节,博士就不透露了,大家亲自去游戏中体验会比较好!

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游戏的基本玩法我们其实都不陌生,玩家们每人选一个“清理者”角色,然后由一个安全屋杀到下一个安全屋,过程中可能需要完成一些任务,比如放炸弹等等。当然,探索各种地方拾取枪械、配件、消耗品和金钱则是让自己更加强大的手段。值得一提的是:我们对付的丧尸虽然名字很陌生,但是它们的特性却似曾相识!

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博士觉得《喋血复仇》最大的游戏特色就是“卡牌”系统。如同其他游戏中的天赋一样,《喋血复仇》中的每张卡牌都有特定的效果,玩家们冒险之前都可以编辑自己的牌组,形成专属的战斗风格。然后,每次到达了安全屋,还可以抽一张卡牌获得加成能力,这里体现了一点Roguelike玩法元素。另外,每次离开安全屋前也会抽一张“腐败卡牌”,这其实是一种挑战成就,达成的话就可获得额外奖励!

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然后,玩家们每完成一个章节(到达一次安全屋)都可以获得补给分,补给分能用来解锁新的卡牌及道具(喷漆图案等)。另外,游戏系统会针对玩家的行为持续生成随机性的游戏环境,以确保接下来战斗的多样性与不可预测性。因此,武器、卡牌、敌人等等元素的多样化让《喋血复仇》具备一定的重复可玩性。

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另外,《喋血复仇》还提供了PVP模式(清理者模式),双方玩家轮流扮演丧尸和清理者,3盘2胜制分胜负!综上所述,目前《喋血复仇》体验版给人的感觉还是蛮不错的,尤其是在PS5上游玩,全程帧率可以稳定在60FPS,效果更是不错!博士觉得该游戏目前最大的缺点就是价格,标准版298元确实有点贵!

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