《魔兽世界》战牧法成固定玩法?换这竖屏搭配独特职业更有感觉

在现如今很多游戏中,职业的设计大部分都脱离不了“战牧法”这种固定套路,这个设定其实来源于经典的魔幻游戏《魔兽世界》。在wow里战牧法有着战士前排坦度高、牧师奶量辅助、法师稳定输出,这种搭配不仅输出稳定,还有着超强的续航能力,甚至被玩家称为铁三角,也是后期不少游戏里职业的设计来源思路。

《魔兽世界》战牧法成固定玩法?换这竖屏搭配独特职业更有感觉

大家对于单纯的战牧法搭配肯定已经玩腻了,所以后期很多游戏都开始在这个基础上衍生出很多的分支,大致上就是丰富更多的技能,甚至还有改变本身单一的特性。像是在8月5日测试的《完美世界:诸神之战》手游就对职业有着新的玩法定义,游戏中本身具备三大种族人族、妖族、羽族,以种族的不同天赋下设计了七大职业,分别是人族的武侠和法师、妖族的妖兽、妖精、妖刃、羽族的羽芒和羽灵。这七种职业都善用不同的能力,并且有着相互克制的关系。

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先来说下不同种族的天赋能力,人族作为《完美世界:诸神之战》手游中能力最为均衡的种族,所在的职业武侠相当于近战输出位,善用各种兵器运用近距离攻击,同时身法敏捷堪称力量和速度的结合。而法师能够提供高额的瞬间爆发伤害,却不擅长近战肉搏,从这两个职业就能看出,武侠和法师的战斗方式天差地别,却又各有特色,不过人族在游戏担任的也是主要输出位。

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而妖族中的妖兽有着超强的坦度,妖精作为召唤师来战斗,而妖刃相当于近战输出的刺客,却因为妖族本身具有变化动物的能力,所以在能力上也不尽相同。比如拿妖精来说,拥有人和狐两种形态,可以驯服游戏中的动物还精于毒术,可妖刃偏向于隐匿,单体爆发伤害高,速度极快但整体生命值偏低,只适合收割。妖兽就不同了,有着人虎双形态的妖兽有着强大的坦度,人形态可以打出恐怖的破坏输出,虎形态就能够承受伤害。

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说到羽族,也是《完美世界:诸神之战》手游中最特殊的种族了,妖族可以变化形态,人族有着不菲的输出,羽族生来就带来羽翼,能够在空中自由活动。羽灵擅长各种治疗辅助,可以奶队友也能够加BUFF,必要的时候也可以充当一下法师位。至于羽芒和人族的武侠一样,有着矫健的身法只不过擅长远距离攻击,有着超大的攻击范围和强力的单体攻击能力。

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这么介绍下来,其实你能在《完美世界:诸神之战》手游的职业设计里看到不少战牧法的影子,但和单纯的战牧法不同,因为种族的能力区分,职业之间也有着各自的优势。再加上《完美世界:诸神之战》手游对整体游戏有着轻量化的设计,玩家更能够快速养成自己的职业,甚至还采用了竖屏的操作设计,能够让玩家解放双手,更加轻松的体验这些特殊的职业战斗。

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结合创新的竖屏操作体验,在降低肝度的同时带来更高自由的职业战斗模式,不得不说《完美世界:诸神之战》在测试期间就独具一格。也让人更加期待之后的正式版本中,又会带来怎样的精彩表现,不如就让我们关注预约一波,拭目以待吧~

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