“闭关铸剑三载,出世已无江湖”
对于喜欢武侠游戏,且经常关注游戏动态的玩家而言,想必最近都看到过这句话。这是《奕剑行》游戏在公测之后多次被黑客攻击并勒索,毅然拒绝,而选择关闭服务器,暂停运营时发出的悲凉之语。
对于很多游戏公司而言,上线防止游戏服务器崩溃是非常重要的一环,各种预急手段也早已准备齐全,但是我们依然会发现在游戏体验中会经常遇到上线而服务器崩溃了的现象,这在近些年独立团队运营的优秀游戏中尤为常见。
一方面这是因为独立游戏团队本身对于应急的准备不足,游戏的火爆导致服务器承载达到上限,从而导致服务器崩溃;另一方面则在于游戏服务器会频繁遭受黑客的攻击。
一般而言,黑客喜欢攻击一些本身游戏品质十分优良但是团队资金有限的中小团队。他们攻击的手段大多数采用粗暴的Ddos攻C击,攻击的目的就是为了勒索钱财。
而防范此类攻击的手段也相对粗暴,就是砸钱。升级服务器也好,找技术优化对抗,建立防火墙等也罢,都需要投入大量人力物力,而很多中小团队实际上是难以负担这样的成本,所以有些会选择付钱息事宁人,这也让这些黑客的气焰日益嚣张。
在《奕剑行》之前,同样是耗时三年打磨的《江湖悠悠》也屡次遭受到了黑客的攻击,同样是来自台湾的Accn黑客团队,幸运的是黑客判断有误,《江湖悠悠》的团队本身并不算独立小团队,也没有选择屈服或者关闭游戏,而是通过一次次的技术调优,报警对抗最终打退了黑客。
但他们依然付出不少的成本和代价,甚至即便如此,很多玩家在收到补偿邮件时也并不认为是黑客攻击带来的糟糕服务器体验而归结于游戏厂商本身的失误。
由此可见,大多数玩家对于黑客攻击服务器本身是缺乏认知,所以对于能挺过去的游戏企业自然也无法产生共情。但这次却完全不一样了。《奕剑行》的遭遇,似乎一下子点燃了玩家群体的愤怒。
《奕剑行》是一款武侠风格的对战手游,在游戏上线之前便深受武侠游戏爱好者的追捧,其优秀的国风美术和细腻的人物建模以及真实沉浸感的武侠PK体验,被很多人誉为国产武侠手游之光,真正的武侠扛鼎之作。而这样优秀的产品,却仅仅是几人小团队做出来的。
游戏本身的高质量加上小团队三年磨一剑的孜孜追求,让《奕剑行》一直都备受关注,在公测开启之时,游戏便迅速积累了几十万的下载,且依然能够获得9分以上的高评价。
而当所有人都期待着承载国产优秀游戏光环《奕剑行》上演逆风翻盘的好戏时,却发现《奕剑行》”宁为玉碎,不为瓦全“的悲壮停服公告。
相比于大厂众多千万投入“用心做CG,用脚做游戏”的产品,仅仅是因为1.5w的勒索,这个被寄予厚望的游戏就要夭折?所谓的黑客为了碎银几两就无下限去攻击勒索优秀游戏团队?这对于广大玩家而言,实在是不能接受,也让众多玩家开始自发的在各大平台力挺《奕剑行》,从而形成此次的声讨浪潮。
当黑暗开始现于人间,我们要做的便是消灭它。
而某种程度上,玩家对于《奕剑行》支持和对游戏黑客的声讨,其实是在表达对于国产优秀游戏的支持,是对于“苦国产无好游戏久矣”的宣泄,是对行业日趋垄断,创意不足的愤懑。这对于所有游戏团队和整个行业来说,更应该是一次警醒。
《奕剑行》虽然目前暂时关服了,但是从此次出圈的热度和关注来说,其后续可获得的支持应当足以支撑其再次启动公测。我们也相信黑客终究会得到制裁,而国产游戏之路也会越走越宽。借用无数玩家在事后的一句评价:
“江湖犹在,待君归来!”
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