宵宫作为2.0版本的五星角色,其数值强度已经回退到了开服时期五星C水平,那么为什么会出现这种情况呢?
官方给出的宵宫角色定位为副C,而且是个打十秒爆发的驻场副C,还搭配一个触发条件及倍率迷惑的脱手大招,显然是现在的玩家还不习惯的方式。如果未来出了一个能完美契合宵宫机制的角色,那确实可以期待,她们可能是雷神,也能是八重。
但宵宫之所以现在的风评这么差,就是这个玩法在未来可能会存在、可能会发展,但没人能确定会是在什么时候,而首只释出的宵宫定位模糊,且让习惯主C站场,副C、辅助速切的玩家一时难以适应,没有让人耳目一新的感觉,自然备受质疑。原神并不是一个连机为主的游戏,对平衡的要求不是说非常的高,可能策划害怕出现第二个甘雨、胡同和钟离等数值怪物,所以就把新的五星做成残废让大家玩得不爽,以后大家数据就都不膨胀了。
宵宫数值趋于普通五星C水平代表未来角色强度的趋势,实际上队伍格子终究只有四格,策划害怕做出新班秋香的情况,反而导致后台脱手永远它们独大。如果今天霄宫是一个脱手整天烟火的角色把香菱踢到T2去,霄宫毕竟是2.0五星我觉得应该也不会有人说什么才是。如果每个角色都要无脑爆炸强,战力膨胀到最后又怪旧角冷冻或者官方出新关卡设计故意搞人。朝不同玩法下去开发角色,带来不同手感乐趣、视听享受会是游戏长期经营比较健康的作法。
对于单机游戏来说,角色强就一定好玩吗?我是觉得后面一定会再出新阵容或机制,让霄宫有比较明确的发挥空间,过一两个版本再做盖棺论定吧。官方明显知道璃月3C做坏了,大家也都知道,很多人还拿新角跟他们做比较,说实在的我不懂意义在哪。拿喜欢的角色打,跟拿顶尖队打其实根本上没有差别,开心就好,能赢就好。对比角色PVP,跟想方设法组出能用的队伍,前者简单又有优越感,后者困难但却令人敬重,而且才让人觉得是在玩游戏。
举个简单的例子,现在强势队伍离不开温迪、胡桃、甘雨、万叶、钟离这几只绕来绕去,但大家也知道这段时间来多了很多新手,那请问当他们看到自己没有这些强势五星后,会有何感想?
除了万叶之外,我看其他的是完全没有,原来萌新入坑后的新角色都还好而已,记得等前面那几个复刻,大家希望这游戏是这种风气吗?官方明显不喜欢,因为旧角色的配队明显成型而且僵固了,所以从宵宫、雷神和心海的设计看来就是全然不同的,因为多数人不在意怎样才强,而是想要尝试不同玩法与组合,这样才是玩游戏,你觉得呢?
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