对于原神有一定了解的玩家都知道,每一次版本更新之后,主C的问题就会一个一个到来,不论是强度方面,还是搭配方面,几乎所有的问题都是围绕主题去展开的,而这时候也有很多玩家发现,不论主C再怎么变化,好用的辅助性角色总是那么几个,相比较之下,为什么官方不在辅助身上多下功夫,反而把辅助做的和万金油一样,每一次都要对主C进行变动。
其实这件事很好理解,这就像我们制造了一套机器,我们每次调整机器的时候,都会优先考虑一些重要的部位,至于一些搭配性质的零件,并不会在第一时间引起我们的重视和关注。通过原神多次的更新内容可以看出,女神目前的游戏内容仍然没有做完,还有很多的地方值得玩家去探索。
这也意味着原神这款游戏在之后的战斗强度以及战斗变化当中,还有一系列的全新内容将要推出,为了让玩家快速地适应这些全新内容,调整主C的强度是最快也是最明智的做法。因为很多辅助的功能都是百分比的功能,他们对于主输出的提升力量太过强大,与其去寻找一个不好控制的变量,倒不如直接在主C身上下功夫,只要把主C的属性控制在合理范围之内,不论怎么改动,都不会出现太大的问题。
原神目前正在2.0的大版本状态当中,已经更新的七个版本里,五星火系的主C占了四个位置。除此之外,所有四星角色,不论在任何方面都不可能超越五星,再加上老玩家大多都抽出来一两个主C五星角色了,所以四星角色,就显得没那么重要了,相信在以后的版本中,这一部分的更新,也会越来越少。
但游戏需要盈利,所以需要玩家不断地追求下一个阶段,主C作为队伍当中唯一的位置,更换一次主C,就等于把整个队伍进行了一次换血。这也是为什么每一次大版本更新之后,都有人觉得上一个版本的宿醉即将被淘汰,其实这一切都是由于游戏环境的内检造成的,不论对于游戏玩家还是开发者来说,都是无法避免的事情。
由于原神当前的玩法还是比较单一,之后推出一些全新的玩法之后,也许原神会开始调整人物的攻击机制。因为角色的强大,主要就是因为机制问题,削弱一点或者加强一点数据,都不会影响大多数人的体验。
得知道了这个前提后,我们就可以更好地理解,为什么老版本主C会在每一次更新之后,都面临淘汰的命运。这并非是逼着玩家喜新厌旧,只是希望原神的玩家能够通过这种方式,找到一个适应版本更替的过程。如果只有一套阵容就能永远在快乐下去,那属性方面的调整,会让整个游戏彻底崩坏。
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