虚幻5加持,让老外第一次认识中国龙,《黑神话:悟空》又赢了

一年前的今天,一个《黑神话:悟空》13分钟实机演示视频在国内外各大视频网站掀起了前所未有的热度。伴随着路人、从业者、玩家给出的极高评价,该视频首发当日便获得了千万播放量,并成为了IGN在YouTube上播放量前十的视频。

一年后的今天,这样的景象再度重演。

今日上午十时,由游戏科学GameScience 开发的3A动作RPG游戏《黑神话:悟空》正式公布新的12分钟游戏实机演示。与所有人预料的一样,不到2小时该视频在B站的播放量便突破了300万,并迅速登顶B站、知乎热搜榜。

截止当天晚10点,这条视频在B站播放量达到870万次,晚上甚至在B站上出现了7万多人同时观看这条视频的奇观;而在Youtube上,由IGN发布的这条视频播放量已达到124万次。全天这条演示视频全球播放量超1000万次。

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从官方透露的信息来看,本次放出的实机内容是基于虚幻引擎5实机录制,使用了NVIDIA的DLSS技术,并支持4K分辨率与杜比全景声,将登陆PC以及所有主流主机平台。值得一提的是,这也是除了EPIC官方之外,全球第一部有着战斗场面的虚幻5实机演示PV。

一年前,游戏科学在接受采访时表示,只有当制作的游戏内容有能超越第一部PV的新东西时,才会放出第二部PV。在观看了这个新PV后,GameLook发现游戏科学确实做到了。

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让人感慨的一幕:Youtube最热评论是国外玩家在讨论中国龙

这条影片让GameLook留下很深印象的是,除了对游戏画面、配乐赞不绝口外,很多在Youtube看完这条视频的外国玩家,讨论起了片中“中国龙”的形象,这条评论点赞量高达6674次、回复居然有211条,部分国外玩家似乎是第一次知道了中国龙长相,中国文化输出?一款中国游戏真正做到了!

在付费方式上,游戏将采取一次性买断制,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。另外从官方答疑中,我们或许可以猜测游戏未来可能会支持多角色体验,并且可能会实现联网战斗。而至于游戏的具体的销售日期,官方则表示处于待定状态。

新的场景、新的技术、新的期待

如果说一年前的实机视频更多表现主角孙悟空的战斗方式和技巧,那今天的新实机视频则更多把焦点放在了场景的技术设计和效果展示上,而这当然离不开先进的虚幻5引擎的帮助。

据了解,游戏科学现在已经全面将《黑神话:悟空》升级到UE5平台进行开发,并得到了Epic方面的技术支持。与此同时,游戏也获得了英伟达光追和DLSS特效支持,这意味着游戏能够使用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像,并使得运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快两倍。

在视频中,由于战斗主要发生在雪地,因此雪地场景占据了整个视频的绝大部分比重。若稍微深入观察不难发现,人物脚下的积雪场景其实具备非常高的交互性。

比如视频中屋顶的猴子把苹果扔到地上所砸出的雪坑,精英怪挥动武器发出剑气时对积雪的影响。

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甚至是悟空从走路到跑动所产生的脚印间距的变化,都在说明游戏在积雪碰撞效果方面的细致优化的表现。可以说,这种级别的积雪物理碰撞已经是目前TOP级别的存在。

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被敌兵击退与人物跑动时,雪痕有明显的差别

除了雪地的动态表现外,游戏在场景的美术设计方面也颇有考究,比如开头出现的双林寺彩塑和结尾的五百罗汉须弥山悬塑,就是取材于现存的元明甚至南宋所保留下来的古建筑。足见美术团队在山西陕西等地考察之专业。

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在第二个大BOSS战中,游戏其实也隐藏了不少细节。

最明显的变化就是整个BOSS的战斗方式更加丰富。在第一部PV中,大BOSS凌虚子的攻击方式更多表现为冲袭,跃击等物理攻击招式。

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去年PV展示的凌虚子

但在与白龙的战斗中,BOSS白龙的攻击方式不仅有冲袭、跃击等物理攻击,还有各种绚烂的法术,比如口吐电光,或者是飞跃到空中向地面降下数道雷电,范围完全覆盖了整个战斗区域。

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除了前两个BOSS战的演示外,视频的后半段官方也慷慨地向玩家展示了十多个BOSS的外形设计,大多数都是第一次出现。此外,部分展示的BOSS在官方预告网站也有相应的原画展示。这不禁让人对游戏后续的创作有了更多的期待。

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止不住的热情背后,游戏科学的恐惧与焦虑

实际上,在新PV放出的前一天,游戏科学就开启了预热宣传。与其它大部分游戏预热视频都喜欢展现宏大场景不同,《黑神话悟空》所放出的预热视频几乎全是BUG演示。

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在预告站上,官方根据十时、十二时、十四时、十八时以及二十时六个时间段,分批次公布了六段短片,并配有类似“改编一时爽,自圆两行泪”这类自嘲的台词,一方面向玩家展示了开发过程中所遇到的困难,另一方面也是表达了招聘的意愿,也算符合游戏科学一直以来的调性。

或许是有了前面BUG演示视频的铺垫,今天公布的PV引起了不少国内外玩家、同行的热议,一位从业者表示,当公司员工看完《黑悟空》PV后全体陷入了无心工作的状态。

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当热,也有部分玩家表示比较失望,毕竟一年了还没有展示一个女妖怪。

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而在YouTube上,不出意外大多数国外网友都表达了新PV的称赞。特别是在雪地碰撞表现方面,细节党玩家更是称赞不已。

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翻译:我们不需要低质量的MMORPG,而是需要像这样的宏大3A游戏

翻译:冲击波在雪地留下痕迹的部分太可以了

在知乎上,游戏科学的CEO冯骥也第一时间现身回应网友的热情。而他的第一句话,却是“视频集锦,莫要轻信。蒙君垂目,砥砺前行”。

在冯骥看来,从去年到今天,玩家们仍在高涨的热情让自己十分矛盾,哪怕时隔了整整一年,依然不时会产生如“为啥有这么多人在看着”的不真实感,以及两种之前不曾有过的情绪:恐惧和焦虑。

恐惧是恐惧某一天自己的研发能力配不上无数玩家的期望,无法做到尽如人意;焦虑是焦虑游戏未来的前进方向。

冯骥透露,在庞大的开发工作下,昨日预告站的几个小视频并非是刻意调侃的玩笑,而是漫长研发历程中苦中作乐的无奈自嘲。这些看似荒诞的BUG与困局,只是这几年层出不穷奇葩事故的冰山一角。此时此刻它们不但没有消失,反而子孙满堂活得贼好。

玩家对于《黑神话悟空》的极高热情其实不难理解,毕竟我们已经玩了太久的国外3A游戏,屠戮了太多带着翅膀的大蜥蜴,用惯了太多手持太刀、巨斧的武士或大汉。是时候该出现一款刻画着中国人传统记忆的3A大作,去弥补这些年的遗憾。

在诚恳指出工作室的不足的同时,冯骥也不忘给这份热情降一降温。所谓关注越大,责任越大,一旦出现了与预期不符的偏差,也将会被无限放大。

冯骥在回答中用女排精神勉励自己,在他看来,即便是在不出线的情况下,女排的豁达、投入、尽情享受当下比赛的精神也应该值得赞颂,而自己也希望为那些始终相信游戏科学的人,尽力把事做好。除此之外,无以为报。

《黑神话悟空》给了我们太多的期待,但在一篇欢呼声中,我们似乎总是习惯性地忘记,其实游戏科学也是在探索的边缘不断徘徊。没有谁天生就是创造者,即便是天才也需要不断地试错才能创造出奇迹。

在这次新的预告站上,游戏科学再次强调了工作室在人才上的欠缺,并渴望全国乃至全世界,有志于从事高品质动作游戏开发的朋友能够加入游戏科学,一起来创造这个方兴未艾的东方魔幻世界。

很显然,这次的12分钟实机演示视频又是与往年一样,是一个及其珍贵且有诚意的招聘广告。只不过在游戏科学八卦新闻频出的当下,这则视频似乎又多了几层模糊的含义。

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