《原神》为什么不出坐骑系统?

世上没有十全十美的事物,任何游戏都有缺点也有优点。就拿《原神》来说 ,《原神》的优点就是以单机模式去制作手游,令游戏质量足够高,至少超过了99%以上的手游,甚至不输部分端游的质量。可《原神》也不是完美的,因为游戏的特性,《原神》不可避免地出现了“游戏经常陷入长草期”的问题。除此之外,还有其它几个可惜之处:

《原神》游戏部分剧情的逻辑不自洽,剧情更适合小朋友,年纪稍高的玩家,十有八九就会觉得很幼稚了。

游戏剧情比较幼稚,有些剧情却无法跳过,也没有给玩家“跳过整段剧情”的选项。

提瓦特地图不小 ,却没有为游戏制作契合的坐骑系统。

《原神》为什么不出坐骑系统?

崩坏3跳过剧情

看到这里,春秋君已经预料到了必将出现的问题。每当提起《原神》剧情无法跳过的时候,必然会有这么说的:

剧情能跳过的游戏,说明剧情本身就很差,没有观赏的价值。

然而《崩坏3》剧情就能跳过,崩坏系列剧情质量比原神强不少。

《原神》为什么不出坐骑系统?

《原神》剧情

《原神》剧情无法跳过的问题,很可能并非剧情好,而是一旦跳过剧情,游戏时间将进一步压缩,“长草期”更长了。

01

原神跑图很难受,为啥不出坐骑系统?骑一条鱼在天上飞

关于坐骑系统,不少玩家也有类似的看法,认为“有坐骑系统的手游都是垃圾游戏”。

《原神》为什么不出坐骑系统?

崩坏3

然而《崩坏3》就有坐骑系统。

崩坏3显然是很优秀的游戏,可见有没有坐骑系统,与手游质量没有任何关联。既然一脉相承的《崩坏3》都有坐骑,米哈游的原神自然也不例外了。

《原神》为什么不出坐骑系统?

拿层岩巨渊史莱姆当坐骑

近期层岩巨渊,地上层地图靠左边的木桥上,有个宝箱,周围是3个风史莱姆。玩家可以直接跳到史莱姆背上,被史莱姆背着飞。不少玩家以此为乐,将风史莱姆当坐骑。

《原神》为什么不出坐骑系统?

稻妻飞鱼

只可惜风史莱姆运动轨迹是固定的,不能顺应玩家的意志,带着角色飞上天空。而在之前版本,稻妻地图的飞鱼刚曝光的时候,不少玩家就认为这是米哈游为《原神》制作的坐骑系统,玩家可以骑在飞鱼的背上,遨游提瓦特。

《原神》为什么不出坐骑系统?

万叶与飞鱼

可当真正出现才发现,飞鱼是个假的,玩家飞过去就穿模了,根本无法站在飞鱼背上,也无法将飞鱼当成游戏里的坐骑。《原神》提瓦特地图越来越大,虽然有传送点,但有些场景跑图的确很累。建议米哈游为《原神》制作坐骑系统,稻妻的飞鱼、璃月的浮空石都是可以改造成坐骑的。蒙德还有【风之翼】,米哈游完全可以让蒙德的发明家改进一下风之翼,使其不再仅仅只有滑翔效果,而是利用风元素带着主角在天空随意飞翔。

未经允许不得转载:萌头条 » 《原神》为什么不出坐骑系统?

赞 (0) 打赏

评论

2+7=

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏