原神:机制设计最成功和失败的角色,迪卢克可惜了,温迪钟离好惨

在提瓦特大陆上,每个角色的受欢迎程度很大程度上取决于她的“就业率”。比如心海虽备受争议,但因为她有游戏最强群挂水+够用的奶量+坦度,深渊使用率照样占据白榜前列。可以说,只要一个角色机制设计合理,在团队中能找着恰当定位,基本都不会太差。

原神:机制设计最成功和失败的角色,迪卢克可惜了,温迪钟离好惨

不过策划也不是神笔马良,不可能每个角色都能设计得尽善尽美,所以每个角色强度、定位都有差异。比如机制设计最成功的角色有迪卢克、心海、行秋、雷电将军等,心海不多说了,行秋最强单体挂水+大量后台伤害+韧性减伤+奶+水系充电宝,每一项都能为团队带来巨额增幅,六星战神不是盖的。

原神:机制设计最成功和失败的角色,迪卢克可惜了,温迪钟离好惨

至于雷电将军,既能当辅助、辅C还能做主C,这么全面的角色属实少见,且根据命座不同,0命是T1辅助或副C,2命是T1主C,6命是T0辅助+T0主C,外加三神地位和奶香一刀buff,想不火都难。

原神:机制设计最成功和失败的角色,迪卢克可惜了,温迪钟离好惨

其次最可惜的应该是迪卢克,其实迪卢克设计很完美,机制完善无真空期,大招充能无压力,打怪手感也很不错,还能被开发出登龙斩、原地火凤等“绝技”,可惜角色强度差点意思,前中期尚可,后期还是略显乏力只能走冰转流,如果迪卢克再度加强,照样能重获玩家的认可。

原神:机制设计最成功和失败的角色,迪卢克可惜了,温迪钟离好惨

说完成功的设计,原神也有一些相对失败的角色。比如充能严重下毒,大招有副作用却没有与之匹配强度的魈,EQ缺乏新意和强度、低命充能,攻击范围,伤害三重下毒的神子,以及建模、剧情、人设都很讨喜,却又没多少就业环境的温迪。

原神:机制设计最成功和失败的角色,迪卢克可惜了,温迪钟离好惨

最具争议的还是钟离,无限盾的有点是解放玩家双手,缺点却是破坏游戏平衡,让女仆猫猫的盾形同虚设,还导致策划后期不断通过流血狗、空壳等怪物削弱钟离的存在感。只能说还好原神是一款单机游戏,如果网游对战中人人持有无限盾,那游戏崩坏比原神严重多了。

原神:机制设计最成功和失败的角色,迪卢克可惜了,温迪钟离好惨

最后,尽管以上设计有好有坏,但总的来说角色质量还是很高,就不知道以后新角色越来越多,策划要怎么做好平衡与创新,这会是玩家是否氪金支持的重要指标。那你最喜欢什么角色的设计呢?

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