腾讯首款虚幻5游戏《代号:致金庸》公布,玩家却说画质还不行?

6月27日,在腾讯2022Spark游戏发布会上,之前公开过十几秒视频以及海报的UE5武侠开放世界神秘作品公布了暂时的名称——《代号:致金庸》,并放出一段实机战斗视频,同时还公布了与华山的景区联动计划,并规划后续做一系列的景区联动。

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值得注意的是,这是腾讯的首款UE5引擎制作的作品。Unreal Engine 5,即虚幻引擎5在2020年5月发布时,曾在游戏圈引起轩然大波——一方面是Nanite虚拟几何体技术可以让数以亿计的影视级3d素材可以直接导入引擎,大大方便美术人才的制作流程,再也不用为了适配消减面数,但这个和玩家的关系不是特别大;更关键的是Lumen动态全局光照解决方案,无需光追硬件也能实现更加逼真的光照效果。

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同样备受期待的《黑神话悟空》就是运用的虚幻5引擎,其3A级别的画面品质通过多部实机演示视频我们已经有很深刻的印象。

众所周知,虚幻引擎是由美国Epic公司打造的,没错就是那个经常送游戏的“E宝”所在的公司。而腾讯拥有Epic超过40%的股权,可以说Epic是其老板Tim Sweeney和腾讯共有的公司。在腾讯的投资之下,Epic取消了虚幻引擎的每月订阅费用,变成免费使用,但当游戏流水达到一定程度后需要分成——这一收费策略转变,让Epic反而获得了大量的销售版税,赚得盆满钵满。

Epic作为被腾讯大量持股的公司,让腾讯优先采用UE5引擎开发新游戏,将画质再提高一个台阶,是一件非常顺其自然、理所应当的事情。在实机战斗宣传片中,得益于UE5的强大支撑,《代号:致金庸》确实展现出非常精细的建模和优秀的光照效果。

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然而画质已经如此之高的情况下,依然有b站的玩家表示:“画质水平不如网易。”

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确实,1个月前网易的一款新作品《逆水寒》手游就曾经因为实机演示的画质实在太过于惊艳、太难以相信是移动端的画面,被玩家捧上了微博、b站的热搜榜。

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这实机视频究竟看起来有多牛(离谱),才能引发玩家海啸般的讨论?小编先举几个例子:虽然它没透露具体使用了什么引擎,但竟然在手机端上实现了原神只有在PS5上才实现的体积云效果——

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它在手机端上实现了堪比3090显卡才能实现的光线追踪效果,水面反射光追就不用说了,甚至珠宝和眼球都能反射光线——

腾讯首款虚幻5游戏《代号:致金庸》公布,玩家却说画质还不行?
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它在手机端上实现了比PC游戏还精细的发丝效果,师姐的头发丝丝分明,无比顺滑……

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逆水寒手游官方坚称这一切并非CG动画,而是引擎实时渲染出来的实机视频。不少玩家都担心自己的手机是否能带的动这些画面,但也有玩家表示:逆水寒手游在画质方面画的“饼”是完全可以信的。毕竟逆水寒端游曾经拿下中国第一个RTX光追游戏、全球首个RTXGI全局光照游戏等等数十项领先全国乃至全球的画面技术突破。

腾讯首款虚幻5游戏《代号:致金庸》公布,玩家却说画质还不行?
腾讯首款虚幻5游戏《代号:致金庸》公布,玩家却说画质还不行?

腾讯UE5首秀 vs 网易画质全球性突破,双方碰撞在一起到底能激起什么样的火花?不管怎样,游戏厂商之间画面品质的“内卷”对玩家来说是一件好事,毕竟不管《致金庸》的还是《逆水寒》手游目前都未上线,双方都有继续优化提升的空间,作为玩家只需耐心等待,一轮新的武侠游戏画质巅峰之争即将到来。

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