《鸣潮》测试,跑酷、滑铲、身外化身!战斗硬核的开放世界

《鸣潮》测试,跑酷、滑铲、身外化身!战斗硬核的开放世界

7月4日,二次元游戏厂商库洛游戏,开启了旗下后启示录风格开放世界手游《鸣潮》的技术性测试。

自5月份发布概念CG起,《鸣潮》已有超200万人预约测试,可谓关注度拉满。

现在就和九九一起来看看《鸣潮》在这次测试中展现的值得关注的内容吧~

01

游戏背景

先给不太熟悉鸣潮的小伙伴简单介绍一下《鸣潮》的故事背景:

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在很久远的过去,有一场名为「悲鸣」的灾害爆发。

诞生了大量的「异种」,人类文明因此濒临毁灭。

这时候出现了一批名为「共鸣者」的人,他们拥有特殊的力量,更够和「异种」进行对抗,而玩家操控的主角便是「共鸣者」的一员。

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但对于主角的过去,目前并没有多少详细的信息。

因为,按照二次元主角惯例,他失忆了!是一名身世不明的「共鸣者」。

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因此《鸣潮》的玩法的一部分,就是以主角的身份发掘过去,解开主角的身世之谜

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游戏玩法

提到游戏玩法,作为一款开放世界手游,《鸣潮》中自然有大量的可探索内容。

在大世界穿梭的时候,玩家有概率碰到闪亮的「灯灯猫」,跟随它前进就能开启机关、获取奖励。

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除此之外,主角还拥有「探索异能」,能够操纵大世界中的金属机关,解开谜题获得奖励。

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探索自然就需要在大世界中各处跑。

对于玩家的移动,库洛也做了相应的优化,普通的加速冲刺并不消耗体力值

但这并不意味着体力值没有用。玩家消耗大量体力值就能够在山坡上飞奔、跑酷

这点在之前的CG中也多次出现过。

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战斗系统

这个部分,是九九最惊喜的。

在角色的输出方式上,即使是常规的普通攻击,主角劈、砍、跳、刺的动作看起来都十分干净利落。

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搭配上必杀技、下落攻击、角色切换QTE、属性协奏攻击,还是比较丰富的。

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在打击感上,可能有点不够写实,但真的够爽。

新手赠送的人物「炽霞」,小手枪连续射击都打出了机枪连射的感觉。

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动作上也十分华丽帅气,滑铲的动作让人百看不厌。

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除此之外,「浮空追击」、「极限闪避」和「弹刀」这几个系统的加入,大大提升了玩家操作的上限。

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高风险的操作带来高回报,战斗十分紧张刺激。

04

怪物系统

战斗系统丰富,怪物系统自然也不能落下。

在《鸣潮》中玩家能够对抗「无冠者」这种常规的人形怪,也能鏖战超大体型的BOSS「鸣钟之龟」。

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还有石头人和骑着摩托的浑身冒火的「燎照之骑」这种特殊的属性怪出没。

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相信《鸣潮》上线时会有更多好玩的怪物出现。

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养成系统

除了常规的角色等级、角色星级、角色技能、武器、装备之外,还有根据世界观延伸出来的「仿声异能」

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玩家在击败敌人后,能够使用葫芦吸收敌人(看到这个画面,九九实在想喊一句“我收服无冠者了!”)。

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吸收完敌人,角色不仅能够获得属性加成,还能够在战斗过程中变身,使用敌人的技能进行攻击。

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并且还有配套的「声骸装备」来加成这个系统。

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需要改进的地方

首先提下被不少人指摘的文本问题,在这个方面九九个人倒不是特别介意。


毕竟是技术性测试,很多内容是临时填充占住位置,尚在可理解范围内。

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但战斗方面的问题就需要重视了,毕竟是系统层面。

在战斗中《鸣潮》使用抖动来提升反馈感,并不算是个错误。

但是用的量太大,加上战斗中频繁的高速位移,就很容易让玩家产生晕眩感。

在网上能够看到,不少玩家被抖晕的反馈。

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最后,是一些玩家提到的画面偏暗的问题。

这个在九九看来就见仁见智了。

虽然偏性冷淡的画风,看久了确实有点压抑。

但《鸣潮》毕竟是一款末世背景游戏,这也算符合游戏背景吧~

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总的来看,《鸣潮》算是满足了九九的预期,在战斗系统上更是可以说是惊喜

对于这次《鸣潮》的技术性测试,你的看法如何?留言和大家分享吧

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