《幻塔》国际服上线,老外评:做到了原神没有做到的事,比如排队

8月11日《幻塔》国际服正式上线。作为又一款二次元抽卡类游戏,《幻塔》自然会引起海外二次元玩家的围观,尤其是《原神》的玩家,而二者的对比也是无法避免。

实际上《幻塔》在海外的成绩也还算不错,首日就在四国的免费榜登顶,也有不少老外关注这款看上去和《原神》有些类似的游戏。

1)《原神》推出的时间优势,将会是《幻塔》在国际市场上前进的巨大阻碍。

“与其他游戏比起来,《幻塔》是不错的游戏,但是与《原神》相比却略显不足。主要是因为《原神》把抽卡游戏的天花板拉的太高。未来其他游戏只要有类似玩家就会被拿来跟《原神》进行对比”

“比起其他抽卡游戏,《原神》还有一大优势。你得把游戏做的比《原神》好非常多,才能吸引玩家放弃2年的投入来掉头玩新游戏。”

“要打赢《原神》就得拿出它没有的东西,比如:排队”

PS:《幻塔》上线后服务器崩溃、拥挤问题也引起玩家大量吐槽。

“当初玩《原神》是因为我喜欢《荒野之息》,他们是何其相似,不过玩了之后发现每个游戏都会发展出自己的魅力,而如今我首次进入《幻塔》,又是扑面而来《原神》的气息……”

“我同意现阶段《原神》打磨的非常好,以至于其他同类游戏比起来都或多或少有所不足。《原神》现在可以算是单人模式、团队冒险玩法上的天花板了。

但是《幻塔》同样是一款很棒的游戏,我喜欢它在很多地方做创新尝试,比如单人故事线、PVP战斗、开放世界探索等。但是,它仍需要付出时间来打磨品质。目前我还是坚持玩《原神》,但是我想看看《幻塔》会给《原神》带来怎样的冲击,如果《原神》停滞不前,那我随时会转向《幻塔》”

2)捏脸系统将是《幻塔》成功的一大助力。

“创建人物时让我想起了玩《黑沙》的日子,实在花太多时间捏脸了,自定义选项真的多!”

“冲这自定义系统,玩家完全可以搞出像B社和FromSoft游戏中的怪物”

PS:FromSoft魂系列游戏和B社辐射系列怪物都很夺人眼球

“今早体验了一下《幻塔》,有点小卡顿但是不妨碍这是一款好游戏。虽然不至于是号称的‘原杀手神’,但从PVP和角色自定义上的创新可以看出这款游戏颇有潜力。”

“花了近3小时来创建角色,这可比游戏好玩多了”

3)PVP很有特色,但是服务器需加强。

“我在等服务器强化,游戏战斗系统不错也很流畅,只不过经常会掉线”

“游戏看起来不错,因为服务器的原因暂时玩不了,但是至少看起来很棒”

“真诚的希望扩充服务器容量,难以想象有400万的预注册玩家,官方居然只给每个服务器开了3000人的服务器容量”

“我很讨厌官方推出几百个服,却不增加容量的行为。这导致好容易碰到一个《幻塔》玩家却很难跟他一起在同一个服务器玩”

“仍在使用20世纪初限制服务器容量的策略对游戏来说真是异常灾难。这么多服务器后期存活的会有多少?《幻塔》的服务器策略有很大问题。”

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