原神3.0上线第一天,能闻到多少塞尔达风?

大家好,这里是老斯基说游戏,原神3.0终于如期而至,作为二度退坑的老斯基来说,自己并不算是一个钟爱粉,但还是在第一天快速上线体验了一番。

在解锁了几个区域后,还是默默的又下线了,这一次很想和大家讨论的是“3.0上线第一天,能闻到多少塞尔达风?”,如果用1-10分打分的话,老斯基个人感觉会打一个6分吧。

当然这里需要诚恳说明,绝非刻意拉踩二者,或比较一个孰优孰劣,只是曾经因为荒野之息入坑Switch党的一员。在看到本次3.0须弥的种种有一种恍然的感受。不知道各种游戏粉是否和老斯基有类似的感觉。

想来大家应该很了解,从原神发售之初,就曾经掀起过一波“抄袭塞尔达”的风波,曾经不少玩家表示,原神在诸多玩法、地图设计、动作等方面“抄袭”!

当然,要说两者完全没有共同点是不可能,就广袤的原野似的地图,近似的探索风格,甚至是神庙解锁或是地图解密,确实有不止1、2点能说明2者拥有近似的游戏体验。而给老斯基更深刻印象的还是来自这次3.0须弥地图,不管是山峰、沟壑、还是湖泊确实让许久没上线的老斯基以为来到了塞尔达的平原。甚至这一次新加入的死域,是不是也有一种“拯救公主”海拉鲁任务线中遇到的险境呢?

甚至,这次3.0或多或少还给人一种升级版蒙德地图的感觉,就风格来说,老斯基对这一类森林环境其实并不感冒,属实是有一种司空见惯的乏味感在里面。

不像是2.0雷电将军地图给人一种更加凌厉的感觉,须弥更加柔和自由。当然,还有地图上那些憨态的动物和森林感更足的房屋建筑,无一不透露着一种自然元素。

这也就是老斯基想探讨的塞尔达风了。在第一次玩荒野之息时,大家初进入游戏的前几个小时,是否也被那种自由且充满自然的大地所吸引呢?作为一款开放世界游戏,这种自由气息似乎更激发了大众玩家渴望探索和解密的兴趣,可能也是米哈游等一些大厂设计开放世界游戏所重点考虑的要素吧。

对于,这次3.0须弥的地图,可能还有更多需要探索和挖掘的可玩元素,老斯基后续也会继续体验,不知道大家觉得这次3.0是否有种重回塞尔达的感觉?你会打几分?欢迎留言讨论。

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