《碧蓝档案》最终章感受:一切尽在眼前的奇迹

※本文内含大量涉及《碧蓝档案》最终章,及之前主线剧情的内容

各位有没有遇到过那种,自己喜欢到无可救药,按耐不住想要给别人安利的游戏?最近让我产生这种感觉,并沉迷其中无法自拔的,是一款叫《碧蓝档案》的手游。

我知道作为一个主机游戏媒体的编辑,写文安利手游很奇怪,毕竟在大家都知道的游戏鄙视链里,手游的地位可是在主机游戏之下。但我今天并不是来聊这些的。

而是想写下我喜欢《碧蓝档案》的原因,它打动我的原因,以及这款游戏对于我的意义,特别是游戏最近刚刚完结的最终章剧情。

在今年一月初正式入坑游戏前,我已经关注《碧蓝档案》很久了。在我看来,《碧蓝档案》是制作组认真分析了残酷的手游市场竞争,总结经验并寻求差异化后的产物。在保持二次元手游卖点的同时,又发展出了自身的特性。

为了介绍这点,先让我们看看市面上手游在剧情上的一些共性,了解下一些热门手游常见的设定。 通常故事都会发生在一个即将面临灭顶之灾,或是正在经历灾难的世界,玩家是其中某个群体的核心领导人物,方便参与各种事件。

以及必然会到来的,编剧精心安排的刀片。可能是我方角色的心理阴影,也可能是主线剧情里重要角色的死亡,借助这种发刀片的桥段,或是黑深残走向的剧情,很容易就能让玩家对游戏剧情产生强烈的印象,认为剧情拥有足够的深度。

我在学生时代就很吃这一套,每次遇到这种剧情都会幻想自己在游戏里的化身,也就是游戏的主人公,能够出手阻止悲剧的发生,靠自己的力量给角色创造一个美好的未来。

但现在我对于这样的剧情安排已经变得麻木。可能是已经见过太多编剧刻意安排悲剧的发生,也可能是走上社会后,那种年少特有的,想要改变世界的锐气被各种生活琐事消磨干净。同处苦难之中,我已经无暇再对他人表示同情。

我很想说今天要聊的游戏脱离了这个常见的设定,不过《碧蓝档案》绝对可以算我上面提到的手游典型例子。游戏最终章里玩家面对的挑战,就是如何面对那个世界即将到来的末日。但末日并非游戏剧情的主角,它甚至在游戏运营了两年后,才真正被编剧摆上台面。着墨最多的也不是黑暗世界观,还有角色痛苦的过往,而是老师与学生们的校园生活。

在主线剧情【Vol.1】里,玩家所扮演的老师第一次接受学生的委托,来到一个名叫「阿拜多斯」的学校,解决她们物资不足的问题,顺带去帮忙处理一下学校欠下的巨额债务。在学生们被债务压得喘不过气,学校就要倒闭的时候,是主角给了她们来自大人的信任,还有来自教师的关心,避开了学生被黑心企业拿去做实验体的命运。

哦,对了,在网上挺火的「银行不妙曲」,来源就是这里。在面对学校不应承受的高利息贷款时,是主角领导学生们袭击了黑市银行,从他们手中拿到了重要的证据。顺势抢来的巨款,也没有自己留下,兜兜转转给到了需要这笔钱的人手中。

图片来源:Simi_n_ChapChap

在主线剧情【Vol.3】里,主角接到来自圣三一学院的邀请,帮助学校里 4 名考试成绩不合格的学生。表面上是要主角作为老师帮助差生进步,实际上是有人想铲除学校里的内奸,借主角所拥有的特殊行政权,跳过繁琐的步骤将有嫌疑的学生全部开除。

图片来源:_hatoharu

为了反抗这不合理的要求,主角决定带领「补习部」的全体学生通过审查考试。即便是面对突然更改的考试范围,恶意拔高合格线,考场被安排在宿敌的势力范围内,都没有说过放弃。在模拟考成绩一次次进步的同时,能真实感受到学生们的成长,还有师生间的信任。

我提起这些剧情,是因为它们虽然都发生在校园,但与一般人所理解的校园生活截然不同。重点在于,想体现校园生活不一定都是大家固有思维里的,每周一小考每月一大考,五年高考三年模拟,还有根本做不完的试卷。

一场全体学生参加的运动会,认真探讨如何提高考试成绩,师生共同面对困难,这些都能体验到校园生活的感觉。所以我才觉得《碧蓝档案》在现如今的手游市场里,是多么独特的一款游戏。

而另一个让我觉得《碧蓝档案》不同于其他手游的,是它的剧情青春、热血、王道,总能给玩家带来 HE,洋溢着青春的魅力,却又不落俗套。

在我看来,《碧蓝档案》的剧情更像是在追求一种感受,不是出于恋人之间的爱情,队友之间的友谊,或是用超能力干翻恶人的爽快。而是身为大人的责任,老师应当背负的使命,还有学生对老师理所当然的信任。探索这种感受,就是游戏剧情上的亮点。

不过要怎么和玩家探讨【令人向往的校园生活】这种飘渺至极的东西呢?《碧蓝档案》给出的答案是:亲自体验身为老师的生活,看着可爱的学生们在学校生活的种种小细节,感受其中的美好。

编剧 isakusan 真的很擅长创造这样的剧情,将这种无法言明的感受与游戏特殊的世界观相结合。很难用语言表达出这种感受,但看过之后就能产生共鸣。

编剧组的组长 isakusan

所以即便是学生间每天枪战不断,被人称作《叙利亚档案》,学生几乎全员都是未满十八岁的芳龄少女,主角身为老师也经常在各种意义上骚扰自己的学生。但在主线剧情里反复强调的,那种身为老师,身为大人的觉悟,让我产生了共鸣。

在花那么多笔墨介绍完整个游戏给人带来的印象后,终于可以正式开始聊聊今天的主角,《碧蓝档案》的最终章。

虽然我很喜欢这款游戏的剧情,也不想在本文里讨论主机游戏和手游之间的优劣,但有一点我不得不承认,手游这个框架确实很难像主机游戏那般灵活,可以不停变换花样来展示制作组对游戏的独到想法。

即便是我特别欣赏游戏的文案风格,但只是把优秀的剧情塞进游戏里,并不代表着玩家的实际体验就会很好。要知道《碧蓝档案》可没做到主线剧情全语音,几乎全靠剧本的质量来吸引玩家,特别是在手游这种快节奏的环境里,就更是不容易。

制作组倒也不是没有尝试过突破常见的讲故事方式。比如我上面提到的主线「Vol.3」,就有一段完全没有旁白和对话的演出,全靠少量文字信息、角色的表情变化、场景的变化,把学生们的努力,还有对未来的不安,全部展现给玩家。

在最终章里,这种尝试就变得更多了。比较有代表性的一个是寿司战队 Mk.∞ 大战色彩鸡斯拉,整场战斗完全就是一个巨型机器人与怪兽间的搏斗,玩家自己的队伍几乎没办法对战场产生任何影响,完全沦为背景板。但突破想象的演出,还是让我对这场战斗拍手叫好。

第二个是与普雷纳帕特斯的战斗尾声,身为老师的玩家亲手把场上所有的学生,一个个安全传送到地面。那种在剧情、情感、玩法的完美结合下,自己真的参与进游戏的感受,自《尼尔 自动人形》最后的弹幕射击游戏以来,还是第一次遇到。

不是按着正常手游流程只关注于做一个能赚钱的活动,或是更新一段主线故事,而是让我像在坐过山车一样,全力享受着《碧蓝档案》突破传统手游叙事手段给我带来的惊喜。

在最关键的剧情上,《碧蓝档案》的编剧也在最终章里展现出了恐怖的实力。

与最终章剧情有关系的不仅仅是之前的主线,在其中还嵌入了很多角色个人剧情,限时活动剧情,甚至是游戏 PV 里出现的小细节。这意味着玩家想要完全看懂编剧埋下的各种巧思,必须是个《碧蓝档案》的万事通,最起码也得把剧情一字不落都看过一遍。

掉落身旁的蓝色千纸鹤,剧情中提到的「重要的东西」

这看着是对最近入坑的新玩家不太友好,跟不上主流玩家的话题,但也能从中感受到编剧对于自己作品的自信。他清楚自己的剧本对玩家有很强的吸引力,不论何时入坑,终究会想办法把所有剧情都过一遍。

在服务老玩家的同时,剧情里的小高潮设置得很合理,在各种事件飞速推进的同时,又会发现埋藏了很久的伏笔突然被编剧拿出来引爆。要不是因为剧情是分期更新,玩家有很多时间分析手里的情报,估计还有很多人在谜底揭晓时,才知道最终 BOSS「普雷纳帕特斯」的真实身份和目的。

在看过那么多优秀的动画、轻小说、游戏剧情后,现在还能有一款游戏能够让我看不透接下来的剧情展开,甚至不想去预测接下来的剧情发展,是很稀有的事情。这意味着我已经完全沉迷其中,心甘情愿成为故事的俘虏,听从编剧的各种安排。

平时各自为战的不同学院学生们团结一心,合力面对不可能完成的任务;主角不论何时都记得身为老师的责任,还有大人的义务,这就是我对最终章的感受。

哦,还有一点不得不说,最终章虽然讲的是正儿八经的对抗世界末日的故事,但其中也不乏让人会心一笑的片段。比如最终章的结局,主角把所有学生安全送到地面后,只身一人从太空坠入大地,靠着「阿罗娜」和「普拉娜」合力,才勉强能够保住自己的安全。

「普拉娜」和「阿罗娜」,图片来源:JAZZ_JACK_KHT

从地面上看,这时候主角就像天边划过的一颗流星,象征着希望的到来,还有故事的收尾。学生们看着那颗闪亮的星星,待流星降落地面,想必是一个令人感动的再会。

对不起,「令人感动的再会」是我瞎掰的。主角确实从太空安全落地,没有摔成肉酱,但并不代表身上穿的衣服也没事。真正的情况是主角,也就是玩家们在落地时身上一丝不挂,浑身是土,手上拿着平板,面带微笑向学生们跑去。那张与学生们再会的 CG,突然变得有些微妙了起来。

所以哪怕《碧蓝档案》里出现了十分严肃的剧情,编剧也会想办法让剧情徘徊在幽默的分界线上。

结局这么设计,倒是和我对《碧蓝档案》的印象几乎完全一样,不是所有的剧情都得深仇大恨,让角色生活在水深火热之中。特别是这款游戏的角色都是学生,她们还处于天真烂漫的阶段,就是应该为了学习和生活上鸡毛蒜皮的小事烦恼。哪怕需要推进主线,也需要一个理由将剧情拉回温馨搞笑的日常中。

而在搞笑的对立面,最终章里严肃部分的剧情安排,也让我惊叹编剧的功力有多深厚。

作为本次剧情上的最终 BOSS,色彩的先导者「普雷纳帕特斯」这个角色此行的目的单纯得真实,单纯得可怕,也单纯得可敬。

现在很多的故事为了展现反派的复杂性,往往会给反派加上各种有的没的剧情。设计的好,就是「有人情味的反派」,设计的不好,就是「编剧的花式洗白」。但在「普雷纳帕特斯」身上,编剧就不需要有那么多顾虑。

即便目不能视,口不能言,行动受限,也要起身出发保护自己的学生;在学生遇到危难时,会立刻掏出卡片扫除前方的障碍;学生无法行动时,用自己当掩体护住学生,同时也不会出手进行攻击,因为对面也是学生;在确认保护对象安全后才真正死去,搭上自己的一切去承担作为大人的责任。

这就是《碧蓝档案》的主角,也是游戏外的玩家们,相信即便是遇到了同样不可逆转的情况,也会做出同样的选择。

作为老师,作为大人的责任和义务,贯穿了整个最终章,并且这股感情随着剧情展开而加深。在主角不顾一切代价保护学生的同时,普雷纳帕特斯也为学生献出了一切,玩家在了解双方的情况后,更加坚信了自己肩上背负的一切。虽然感人,但并不会感到悲伤。

领会到这层细腻感情的玩家,无论是静静落泪,还是放声大哭,最终都能从中有所收获吧。

比起网络上那些没有营养的注水鸡汤,《碧蓝档案》对于责任的探讨我觉得更真实,也更容易让人接受。游戏的剧情高潮不是盛大的团圆场面,或是感人至深的大道理环节,而是两个大人在达成使命后的那种安心感,至今所有的付出终于有了收获。

但《碧蓝档案》并不局限于此,在最终章里制作组第一次添加了主线剧情的片尾曲,还有制作成员名单。在经历了那么多事情后,听着鹿乃用温柔声音演唱的《優しさの記憶》,让我觉得在游戏里投入那么多精力是值得的。 我也终于可以开始谈及《碧蓝档案》的另一个杀手锏——音乐。

正如《碧蓝档案》所有的音乐一样,它们最突出的特点就是洋溢着青春的活力,游戏 PV4 里的《RE Aoharu》在这几个月里,我不知道反复听了多少遍。这款游戏的音乐到底有多棒,我完全不需要介绍,毕竟只要随便挑首曲子听个十几秒就会知道,我在这里说什么都是画蛇添足。

这些音乐除了好听,我认为还起到了其他的作用。前面我也多次提到,《碧蓝档案》追求的,是一种学生时代特有的青春感,这种积极向上和流行风格又与青春这一主题互补。在没有声优演出加成的情况下,这种青春感基本都是靠着剧本和音乐撑起来的。

用心的剧情和契合度爆表的音乐,才是让玩家完美投入到这个世界的根本,构建出了不存在于真实世界的「基沃托斯」。

尽管学生人人持枪这种设定不管怎么想都会觉得不合理,但其实也没必要合理。说是手游惯用的奇幻世界背景也好,方便策划安排游戏内容也罢,作品所在的舞台已经被玩家们接受了。

玩家在这款游戏里经历的故事,我认为是感性的而非理性。虽然我们希望过上好日子,喜欢追求 HE,可是人生在世总有这样那样的不如意,逼着我们做出违背自身愿望的选择。但是在《碧蓝档案》,在基沃托斯,我们的目的只有一个,那就是用心守护学生们的日常。

游戏向我提供的东西,很难通过清晰的条理去说明。这是一种让人感到安心的情感,让我疲劳的心灵寻得一处可以喘息的绿洲。

扎实的剧情、游戏迄今最大规模的事件、动听的音乐、贯穿整个游戏的主题,如果没能把一切组合起来,《碧蓝档案》很容易被它的志向压垮。但组合起来,就变成了一段美妙的体验,我不是为剧中角色而哭,而是因为游戏主题和玩家所想,是如此完美的契合而感动。在那个瞬间,我的大脑只能产生出「我无条件爱这个游戏」这一个想法。

是的,我无条件爱《碧蓝档案》这款游戏。

能够被我冠以这个限定的,在这之前只有两款游戏。第一款是《女神异闻录5》,我在大学期间与它的相遇,偷心这个概念让我在那个人生阶段对社会的绝大部分不满,有了一个宣泄的窗口。

第二款是《偶像大师 星耀季节》,它是我入职游戏时光后第一个评测的主机游戏。尽管文笔还很稚嫩,除了对这个系列的喜爱外没有展现出多少有价值的内容,但还是得到了不少读者的肯定。这对于当时始终找不到工作要领,犹豫是否要继续当游戏编辑的我来说,不亚于一颗定心丸,成为我继续从事游戏编辑工作的一大推力。

第三款就是《碧蓝档案》。最终章的剧情无论看多少次,我都会被感动。它几乎可以说是我这么多年以来遇到的最优秀手游,不是因为看不出缺点,而是它有太多地方值得我去爱,以至于其他地方我都感觉无所谓了。

这对于因为工作所需,早已见惯各种类型游戏的我来说,真的很难得。很多我给出好评的游戏,不是因为它优秀到让我产生了极为深刻的印象,或是对其中某些设计或是桥段产生共鸣,而是因为它在那个类型里是一款佳作。

长年沉浸于二次元世界,再加上见惯各种高质量的主机游戏,在这种特殊环境下成长的我,对于好游戏的理解有些异于常人。但在《碧蓝档案》身上我真的找到了久违的共鸣,那种歌颂日常生活的主基调,对于 HE 的渴望,对于角色使命的理解,以及理解后随之而来的感动。

制作组就像内部有个道德审查会一样,给我展现了一个合格的大人应该肩负着什么样的使命,大人对孩子有着什么样的义务。

小时候我总以为,随着年龄的增长,我们总会变成理想中的大人模样,就像到了年龄自然会开始长高一样,一切水到渠成。但长大之后,才知道现实可没有想象的那么单纯,突然就从学生变成了打工人,在眼花缭乱的世界里艰难生存。所谓的大人模样,只是没有机会展现自己的孩子气,而不是真正成为了理想中的大人。

有很多人就这么接受了现状,但还是会有人怀念那个单纯的青春梦想,即便不是以学生的身份而是作为一个老师,这也是种美妙的体验。而在《碧蓝档案》里与学生接触的过程中,我也逐渐理解到制作组想要传达的东西。

游戏的开头,就是联邦学生会长在与我们探讨「肩负责任之人」的话题,当时在我看来这就是常见的故弄玄虚的手段,但在经历过最终章后,这段对话又有了完全不同的含义。到头来,这两年间《碧蓝档案》真的只是在做同一件事,作为大人珍惜与学生度过的每一天,守护最平凡的日常。

可能人生最美妙的事情,就是这种平淡的日常。有人认为这种平凡的日常,是由接连的奇迹引发的。而在基沃托斯,我眼前所见的,都是奇迹。

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